メインシステム、戦闘モード起動します

ちょっとしたトラブルで上司が急な出張になってしまい、来週は休みになりました。
退職が遠のいておりますが、ACVやりまくれるのは嬉しいところ。

さて、一昨日から始めておりますACV。
クローズドβも体験版もできずに悶々としていたのですが、情報をあえてほとんど遮断して待った甲斐がありました。
すげぇ。
やはりAC4系とは全くの別物なのですが、ではLR以前に近いのかというとそうでもないようで。
両者の中間的な感覚+α、という感じです。
まずはキーコンで悩むことになるブースト系。

・通常ブースト
ON/OFF式。オンにすると、ブーストでホバーしながらちょっと速めに移動できます。
ENはさほど食わないので常時ブースト状態でも動けなくはないですし、遠距離であれば攻撃を回避するくらいのことはできます。
では常時オンなのかというとそんなことはなくて、空中でブーストを切って自由落下を回避に利用したり、といったこともよくあります。

・ハイブースト
4系でいうところのクイックブースト。任意の方向に強めのブーストを吹かします。
立ち回りや回避など、とにかく大活躍する代物。
前方へのHBは、ブーストチャージ(体当たりor蹴り)に派生します。
このブーストチャージ、脚部によってはブレード以上の攻撃力を発揮する上に、武装枠を潰すことなく使えるのが強みですが、予備動作として前HBが必須なので使いどころは限られてしまいますね。

・グライドブースト
ON/OFF式。fA以前でいうところのオーバードブースト。
OBと違って予備動作がなく、全方向に使用可能ですが、地上でしか使えないのが難点。
ENは食いますが、今回は4系のようにQB連打で前方に進むのがさほど効率的ではないので、使う機会は多いかも。

・ジャンプ
ブーストというわけではないのでしょうが、移動手段ということで。超重要。
今回、ブーストによる上昇ができない(ブーストONでも緩やかに降下してしまう)ため、地面から離れるためにはこれを使うしかありません。
これを使わないことには地面を這い回ることになり、回避手段も限られてしまうので、とにかく多用します。

これらを武装と同時に即座に使える状態にしなければいけない、と言えばキーコンがどれだけ厳しいかおわかりになるかと思いますw
ちなみに私のキーコンはというと、

右武器:R1
左武器:L1
肩武器:○
武器切り替え:□
パージ:△
ブースト:L3
ハイブースト:R2
グライドブースト:×
ジャンプ:L2
モード切替:R3
リーコン:←
ブザー:→
簡易チャット:↓

という感じ。
武装と同時に使用することはないモード切替がL・R系に入っているのは暫定的な措置ですが、もしかするとグライドブーストあたりと交換するかも。

現在使っている機体は中量二脚。

頭部:UHD-22 LANCELOT
コア:UCR-10/A
腕部:KT-4S2/SVIR
脚部:ULG-21
FCS:FCS07/Lr UZUME
ジェネ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ:UBT-25/H
リーコン:URD-36/EA
右武器:USG-23/H
左武器:USG-23/H
肩武器:SBC-9 TSUKUYOMI
OW:なし
右ハンガー:LAM POURDE RF23
左ハンガー:LB-66 MOONLIGHT

という状態です。
OWがないのはストーリーを全く進めていないせいなのですが、オーダーミッションを進めまくったおかげで、チームレベル50までに手に入る店売りパーツ、ガレージ、デカール全部購入完了。
あとはストーリーを進めてOWを手に入れつつ、色々と隠し武器などを探していきたいと思っております。あるかどうかは知りませんがw

基本的には両手の火力特化ガトで蜂の巣にするスタイルで、ハンガーが活躍する場面はあまりありませんね。
よってあまり使う気はないけど大抵の場面で使い道のあるライフルなんぞを装備しているわけです。
左に背負った月光についてはまぁ、一度使ってみようという義務感に近いものですねw

帰れない……

テスト先生……俺、ACVがしたいです……

えーしーふぁいぶなう

ブログなど
更新してる
隙はない。

ACV前夜にインフィニッティー

明日は残業かー……ぐすん。

さて、今日も今日とてPSPo2i。
全員のレベルを底上げしているところですが、最後の一人であるミリエーラがようやくLv15に。
アイテム共有できるからまだいいとしても、やっぱりしんどいなぁ。
ちなみにミリエーラは身長最小のデューマン娘なのですが、ビス子のマリエッタと同身長。
そんな彼女がソードを持つと……


見事に身の丈を超えますw



やはりブレイバーらしくこういう小物を持たせてあげるべきなのでしょうかね。
ちなみに現在ミリエーラの主力武器はクロー。
フォトンクローを拾ったので持たせてみたのですが、これがけっこうゴキゲンですね。
突進から強引に引き裂く感じで実に荒々しいというか。
紙装甲極まりないですが火力は絶大というデューマンの面目躍如。


本日のレス。
CW-01Pさん>
あと一週間で2月じゃないか!!

…気休めですみません(汗)

・ですねー、あと4日出勤でで仕事終了です。
2月は遊び倒すぞ……


鬼である

上司「木曜に残業だからそのつもりでね」

…………

\(^o^)/


ハートがデンジャーゾーン

今日は残業しまくって疲れております。
疲れを癒そうと選んだ曲はなぜかデンジャーゾーン。トップガンのアレです。
ちょっとCD欲しいですが、あんなもん流しながら運転したら事故るw
乗るなら聴くな、聴いたら乗るなの筆頭曲ですよねw


久々インフィニティ

寒いし引き継ぎ資料まだ残ってるし、あぁしんどい……
まぁ、今週はACVきますし、来週火曜で仕事終わるので、それはいいんですけどね。

さて、今日は非常に久々なPSPo2i。
現在の主力は、ビス子Raのマリエッタを筆頭に、ニュマ子Foのツカサ、キャス男Huのガーランド、デュマ子Brのミリエーラの四人。


この四人ですね。
現在マリエッタがLv31、ツカサがLv20まで育っていますが基本的には変わりなし。
変わったことといえばツカサの服装やミリエーラの髪型が微妙に変わったくらいです。
マリエッタがストーリーを進めていい装備を入手、他メンバーの育成を補助している感じになっていますが、うーん、ビス子Raは面白い。
ビーストの弱点である命中の低さがある程度カバーされるため、キャストほどではないにせよ火力は安定しますし、代わりによく避けてくれるので生存性に長けています。
近接武器は若干制限がありますが、ソードとツインダガーを振り回してカバー。
ツインダガーはともかく苦手のソードを振らせた理由は単に私が扱いやすい武器だから。
苦手といってもタイプエクステンドのポイントを余計に消費するだけで、実際使うのにはなんの問題もないんですけどね。


本日のレス。
静養中の元レイヴンさん>
ある意味正解かもしれないよ

今弄ってるけど、製品版の事考えると、もっとパーツが在って、もっと自由自在に構築出来る事が余計に待ちどおしくなって、凄くもどかしいもの

・ああ、なるほど、そういうこともあるでしょうねぇ。
いずれにせよあと4日の辛抱ではあるのですが、それまでの仕事がなんとも苦痛ですねぇ。
来月退職ついでにしばらくゆっくりしようと画策できる私はまだマシなんでしょうけど。


超ねむい

あぁ、疲れた……


ガンナー人生

大抵のゲームで遠距離系キャラや射撃武器を選択する遠距離好きな私ですが、自動拳銃好きなのは、火薬の炸裂でいろんなものが作動するギミックに惚れたからだったりします。
特に好きなのはP226なのですが、どういう銃かというと……一言で言えば素人お断り仕様。
非常に高性能な(ただし高価格な)銃を多数製造しているシグだけに性能は抜群なのですが、ネックになるのがセイフティ。
米軍の制式拳銃トライアルでベレッタM92Fに負けた原因のひとつがコレだと言われております。
ダブルアクションの拳銃は、トリガーを引くだけでハンマーが引き起こされ、その後倒されて弾丸が発射されます。
これ自体は至ってありふれた形式なのですが、普通はそこに、トリガーを引けなくするか、トリガーを引いても撃発機構が作動しないようにするか、いずれかの方法で「不用意にトリガーを引いてしまっても弾が出ないようにする」安全装置があります。
P226にはそれがありません。
そのかわり、コッキング(ハンマーが起きた状態)されたハンマーを安全に下ろすデコッキングレバーがついています。
ダブルアクションなので、ハンマーが寝ていてもその気になれば撃てるのですが、ハンマーが起きているときよりもトリガーは遥かに重くなります。
このトリガーの重さを一種のセイフティとして利用しているのですね。
ところがこれも、ついうっかりデコッキングを忘れて腰に下げていたりすると非常に危険ですよね。
なので、「正しい取り扱いを徹底できる」人でないと、かなり危険な銃だというのも事実なのです。
まあ、マニュアルセイフティもかけ忘れたらそれまで、という意見もあるのですが、この銃の場合、デコッキングしてもトリガーを引けば弾は出るので、これまたトリガーに迂闊に指をかけてしまいかねない人間に扱わせると非常に危険なわけで。
……とまあ、問題もある銃ではあるのですが、それでも性能が買われる銃でもあるわけですね。

個人的には、ベレッタはスライドにマニュアルセイフティがあるので、それが邪魔でスライドが引きにくかったり、マガジンキャッチ(弾倉が空になったとき、それを抜くためのボタン)が押しづらかったりして、手には馴染まなかったんですよね。
その点P226はスライドも引きやすく、マガジンキャッチも押しやすく、それにデコッキングレバーがあるおかげで銃の状態を管理しやすいなど、操作性は抜群。
馴染む……馴染むぞおおおおおお!!
まぁ、これの元になったP220は自衛隊の制式拳銃ですし、日本人の手に合いやすいデザインなのかもしれないですね。

もうひとつのお気に入り、スプリングフィールドXDMは、P226とは対照的な銃です。
シングルアクション方式なので、ストライカー(ハンマーのかわりになるもの)がコッキングされていない限り、トリガーを引いても弾は出ません。
また、グリップをしっかり握らないとトリガーを引いてもストライカーが作動しないグリップセイフティ、トリガーに指をしっかりかけて引かないと引っかかるトリガーセイフティ、とセイフティの塊です。
つまり、銃の扱いに慣れていない人間が使ったとしても、「ストライカーがコック状態で、グリップをしっかり握っていて、トリガーにしっかり指をかけている」状態でない限り、常にセイフティが機能しているというわけです。
しかもこのセイフティの数々、あえて解除する操作は不要で、「撃つための動作」の中でひとつずつ解除されていく仕組み。
安全性と操作性が見事に両立している、というわけです。
うーむ、侮りがたしクロアチア。そして恐るべしカスタムの鬼スプリングフィールド。
デザイン的にもカッコいいですし、スライドやスイッチまわりも、余計なものがついていないので非常に扱いやすいです。
欠点があるとすれば、ストライカー式な上にデコッキングレバーが存在しないので、どうやってデコッキングすりゃいいんだよというところ。
弾が入っていないのを確認した上で空撃ちする以外に方法ないよなぁ、あれ……

デコッキングレバーといえば、公的機関が揃ってこれを装備していることを制式採用の条件としている割にはあんまり見かけないのは気のせいでしょうか。
ベレッタにもグロックにもないしなぁ。


アーアーキコエナイ

ついにあと一週間かー。
え、体験版? DLできないのよorz
というわけで私は製品版待ちですねー。


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