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  • 2015.05.16 Saturday
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勉強もいいけれど

しんどさは全てを叩き潰す、と思い知ったここ半年。
無理せずに生きていけたらそれがいい。

さて、今日は非想天則。
てんこ練習中ですが、スキルカードに依存しないうどんげとは逆に、スペルカードに依存しない子ですね。
そのかわり初期技はというと……

非想の威光Lv.0
Lv.0状態では空中で撃てないのが難点の多段レーザー。
相殺強度が高いので地上での撃ち合いには強いのですが、空対地で撃たれるとつらいものが。
というか、これ撃つより普通に空Cでも撃ってたほうがいいんですよねぇ。

非想の剣Lv.0
グレイズ属性付きの突進斬り。
決して悪い技ではない、というか割と優秀。
特に天子は中段攻撃が多いかわりに下段のレパートリーがイマイチなので、下段打撃の選択肢が増えるのは意義がありますね。
初期技としては上々でしょう。

坤儀の剣Lv.0
地面に剣を突き刺して周囲の地面を隆起させる技。
DA>坤儀、DB>坤儀で隙を消したり、A>A>B坤儀、とつながったり。
さほど意味のある連携ではないのですが、まぁ使いどころがないよりマシ。
Lv.1からは空中で使えるのは非想の威光と同じ。

天罰の石柱Lv.0
石柱を空から落とす技。主に対空。
なにげに途中から発生保障がつくのがうれしいところなのですが、本領発揮はLv.1からなんですよねぇ。
Lv.0ではただの攻撃技ですが、Lv.1からは落下後しばらくフィールドにとどまり、身代わり判定のある盾になってくれます。
てなわけでそのまま強化。
Lv.1から本領発揮、というのはてんこの基本技の常ですが、ここまで劇的に使いやすくなる技も珍しいだろうなぁ。
レベルが上がれば上がるほど石柱の持続時間と強度が増すので、天子の技にしては珍しく、どんどん積み上げるほど威力以外の効果が上がり続ける、そんな技。

こんな感じなので、うどんげと違って初期技で戦い続けるのはちょっとだけしんどい。
そのかわり、一つでもスキルカードを引くことができれば、それを軸に戦えるくらい、一つ一つの技は頼りになるんですよねぇ。
それに、高レベルまで積み上げないと使えない技というものはなく、積み上げて劇的に効果が上がる技といったら天罰の石柱くらいなので、余ったカードを高レベルスペカにぶち込んでも燃料不足が起こることはまずないですね。
そんなわけで派手に戦いたいときはうどんげよりてんこだったり。


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  • 2015.05.16 Saturday
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  • 23:34
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コメント
お久しぶりです

あれ、再び東方に戻ってるw

そういえば、非想天則って、ネット対戦機能とかあるんでしょうか?
格ゲーしてるとどうしても、対人戦を試してみたくなります…

私は、最近、東方系の同人CD『NJKレコードさんのCrimson Glory 』をようやく手にする事ができて、そのままの勢いで、東方のRPG?の『東方蒼縁起』を購入して、今日からプレイ開始ですっ
  • レイトス
  • 2011/05/25 5:41 PM
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