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本日休業のおしらせ
- 2008.11.30 Sunday
- 雑記
- 20:06
- comments(0)
- -
- by R-Plus
えーと、本日諸事情により休業とさせていただきます。
レス等は明日ということで。
うーん、スイスロールの人気は異常。すぐ売り切れる……
レス等は明日ということで。
うーん、スイスロールの人気は異常。すぐ売り切れる……
1.2.3.4.5!
- 2008.11.29 Saturday
- CoD4
- 18:27
- comments(1)
- -
- by R-Plus
ああ、もう……飯作るのめんどいよ……
かといって作らなければ誰も作らない。困ったものです。
作ってくれる嫁さんとまでは言わないから、自動調理マシンを誰か開発してください。
そしてタダでください。
さて、今日は休みなのをいいことに、かなりぶっ通しでCoD4やってました。
昨日のレベルは14。現在27。クリンコフ直前です。
FFAだけなので経験値自体は効率が悪いことこの上ないのですが、自由に動いても誰からも文句を言われないのをいいことに各種チャレンジをガンガン消化していってます。
ブートキャンプがもう少しで埋まってしまうので、早くキラーを出してほしいのですが……
武器のチャレンジはARが現所持分は全て終了、SMGはスコーピオンのドットサイトを除いて何も出してません。
LMG、SGについては手付かずで、SRはM40とM21をコンプ。
ドラグノフはというと、お楽しみにとってあります(なんだそりゃ)。
持ち合わせの武器のマークスマンチャレンジを全て埋めてしまうのと、武器が全て揃うのは、はたしてどっちが速いでしょうね?
さて本題。
今日はハンドガンについての話題です。
サイレンサー対応ハンドガン三種の、敵を倒すのに必要な弾数は3〜5発。
ストパさえついていれば、2〜4発になり、全ハンドガンで至近距離2発キルが可能です。
デザートイーグルに至っては、ストパなしでも短距離ながら2発キル可能ですね。
では、それらがどれくらい持続するのか……計算してみました。
カッコ内の数値はサイレンサー装備時の2発キル限界距離です。
M9:303(192)
USP:567(335)
M1911:467(303)
DE:860/非ストパ時:350
というわけで、やはりUSPとデザートイーグルが長いですね。
そして非ストパ時のデザートイーグルよりも2撃死限界距離が短いストパM9……
でも実はストパ付スコーピオンよりごく僅かながら長かったり。
一応、ほぼ全銃器に関してこんなデータ取ってるんですが、さすがに長くなりそうなので一部抜粋。
ストパ付AK-47の2撃死限界距離:1714(607)←通常時はM16、G3、MP44と共通
ストパ付M14のHS一撃死限界距離:1619(619)
ストパ付MP5&AK74uの2撃死限界距離:803(425)
ストパ付スコーピオンの2撃死限界距離:295(195)←非ストパだと200(100)
M60E4の2撃死限界距離:1000←ストパ付だと限界距離なし
こんな感じで。
距離表示は出ませんから、まぁ目安なんですが……
どんなに減衰しきった銃弾でも5発当たればジャガノ持ち以外は倒せるんですけどね。
かといって作らなければ誰も作らない。困ったものです。
作ってくれる嫁さんとまでは言わないから、自動調理マシンを誰か開発してください。
そしてタダでください。
さて、今日は休みなのをいいことに、かなりぶっ通しでCoD4やってました。
昨日のレベルは14。現在27。クリンコフ直前です。
FFAだけなので経験値自体は効率が悪いことこの上ないのですが、自由に動いても誰からも文句を言われないのをいいことに各種チャレンジをガンガン消化していってます。
ブートキャンプがもう少しで埋まってしまうので、早くキラーを出してほしいのですが……
武器のチャレンジはARが現所持分は全て終了、SMGはスコーピオンのドットサイトを除いて何も出してません。
LMG、SGについては手付かずで、SRはM40とM21をコンプ。
ドラグノフはというと、お楽しみにとってあります(なんだそりゃ)。
持ち合わせの武器のマークスマンチャレンジを全て埋めてしまうのと、武器が全て揃うのは、はたしてどっちが速いでしょうね?
さて本題。
今日はハンドガンについての話題です。
サイレンサー対応ハンドガン三種の、敵を倒すのに必要な弾数は3〜5発。
ストパさえついていれば、2〜4発になり、全ハンドガンで至近距離2発キルが可能です。
デザートイーグルに至っては、ストパなしでも短距離ながら2発キル可能ですね。
では、それらがどれくらい持続するのか……計算してみました。
カッコ内の数値はサイレンサー装備時の2発キル限界距離です。
M9:303(192)
USP:567(335)
M1911:467(303)
DE:860/非ストパ時:350
というわけで、やはりUSPとデザートイーグルが長いですね。
そして非ストパ時のデザートイーグルよりも2撃死限界距離が短いストパM9……
でも実はストパ付スコーピオンよりごく僅かながら長かったり。
一応、ほぼ全銃器に関してこんなデータ取ってるんですが、さすがに長くなりそうなので一部抜粋。
ストパ付AK-47の2撃死限界距離:1714(607)←通常時はM16、G3、MP44と共通
ストパ付M14のHS一撃死限界距離:1619(619)
ストパ付MP5&AK74uの2撃死限界距離:803(425)
ストパ付スコーピオンの2撃死限界距離:295(195)←非ストパだと200(100)
M60E4の2撃死限界距離:1000←ストパ付だと限界距離なし
こんな感じで。
距離表示は出ませんから、まぁ目安なんですが……
どんなに減衰しきった銃弾でも5発当たればジャガノ持ち以外は倒せるんですけどね。
推奨章より勲功章
- 2008.11.28 Friday
- CoD4
- 20:46
- comments(0)
- -
- by R-Plus
新しい本を買う余裕がなく、しかも買いたい本がほとんどないので、本棚の奥からいろいろ引っ張り出して読んでます。
レディ・ガンナー面白いなぁ。
さて、CoD4なのですが、最近マンネリ気味、かつ腕がなくてチームに貢献できてない気がしてきたので再修行中です。
とはいえ私の性格では、条件をコンプしたゲームで、わざわざ修行はありえない。
というわけで……
y=(゜A゜)----・ ターン!!
プレステージ開始。
やらないと言ってかなりたちますが、こうでもしないと、真面目にやらないんですね。
プレステージ一周目の勲章は、米海軍・海兵隊共通モデルの推奨章。
正直このデザイン、あまり好きになれないんですよね……
世間では9周目のメダル・オブ・オナー(?)が人気らしいですが、私の狙い目は4周目の勲功章。
さすがにそのへんまでしか気力が持たないでしょうし、別にその先に欲しい勲章があるわけでもなし。
嗚呼、さよならデッドサイレンス。
嗚呼、さよならACOGドラグノフ。
まあ、なにげにレベル14くらいまで来てるのですが、現在のカスタムはこんな感じ。
メイン武器:M40A3(M21は既にACOG&デジタルカモ開放済)
サブ武器:USP.45(最近SMGより頼りになる気がしてきた)
特殊手榴弾:スタン(相変わらず全然使わない)
パーク1:C4(相変わらずの愛用品。でもRPGもよさげな気がする)
パーク2:ストッピングパワー(とりあえず他にないので定番)
パーク3:体調絶好調(ディープでもよかったかもしれない)
M21のACOG出すよりデジタル開放のほうが早かった、というあたり、1周目に比べると慣れてきたってことなんでしょうね。ゲームにも狙撃にも。
ハンドガン使った白兵戦も多少はいけるようになりました。
SMGやらと近距離戦にもつれ込んで勝てるケースも増えたし。
なんだかなー、と思っていたUSPのレーザーサイトが可愛く思えてくる今日この頃です。
すっごい頼りになるよUSP……常時エイム派の私とは相性抜群だし。
他にもスコーピオン+ジャガノとかも使ったりするのですが、最近フルオート火器の扱いがヘタクソになってきてます。
つい指切りで2バースト、なんてのはザラで、リコイル制御もできやしない。
MP5使ってガチで撃ち合うよりUSP使ったほうが勝率いいってどういうことだ。
とりあえずM40のACOG開放したら、次はAKサイレンサーあたりを狙っていこうかと。
その前にM16かな……早めに消化しないとARは数にめげるし。
最近の私の武器との相性は……
・AR……全機種そこそこ。
・SMG……戦果はハンドガンと大差なし、というかこっちのほうがヒドイ?
・LMG……だから撃ち合いは苦手なんだってばよ。だいたいエイムする前にやられる。
・SG……これも正直あまり戦果はよろしくない。一撃だけに出会い頭には強いが。
・SR……もはや手放せない。撃ち合いだろうがなんだろうが勝率が違う。
・HG……なんという愛銃。USPかわいいよUSP。
SRは芋らなくてもいいけど、LMGは芋らないと使えませんね……なぜか。
本日のレス。
グラビさん>
観覧車こそコツを・・・
普段は敵が出てくる扉の辺りにいると敵が出てこなかったような気が(笑
あとプールの裏でもいいですが、ここは敵が結構来るのでベテランは若干厳しいような(;´д`)
まあ頑張って下さい(^-^ゞ
・観覧車は、実は敵がほとんど突っ込んできませんから、弾幕が来ない、かつ手榴弾も飛んでこない場所で、突っ込んでくる数人(合計で10人ちょい?)を、観覧車に陣取りたがる性質を利用して片っ端から砂でドタマぶち抜き、後方で頑張ってる連中は無視、救出部隊のみなさんに任せるのが一番かな、と。
そうすれば大体マクミラン大尉とヘリの間に敵はいませんから、余裕でいけます。
観覧車横のメリーゴーランド周辺がオススメです。ちょうど敵がキャンプしてる前線から隠れられる木があるので、その横で観覧車狙いの定点芋砂でOKです。
たまーにワンちゃんが飛んできますが、まぁなんとかしてくださいw
スニークさん>
PS3ブッパされた・・・orz
・あー……ご愁傷様です……
あんまり酷使しないようにしないとなぁ……
レディ・ガンナー面白いなぁ。
さて、CoD4なのですが、最近マンネリ気味、かつ腕がなくてチームに貢献できてない気がしてきたので再修行中です。
とはいえ私の性格では、条件をコンプしたゲームで、わざわざ修行はありえない。
というわけで……
y=(゜A゜)----・ ターン!!
プレステージ開始。
やらないと言ってかなりたちますが、こうでもしないと、真面目にやらないんですね。
プレステージ一周目の勲章は、米海軍・海兵隊共通モデルの推奨章。
正直このデザイン、あまり好きになれないんですよね……
世間では9周目のメダル・オブ・オナー(?)が人気らしいですが、私の狙い目は4周目の勲功章。
さすがにそのへんまでしか気力が持たないでしょうし、別にその先に欲しい勲章があるわけでもなし。
嗚呼、さよならデッドサイレンス。
嗚呼、さよならACOGドラグノフ。
まあ、なにげにレベル14くらいまで来てるのですが、現在のカスタムはこんな感じ。
メイン武器:M40A3(M21は既にACOG&デジタルカモ開放済)
サブ武器:USP.45(最近SMGより頼りになる気がしてきた)
特殊手榴弾:スタン(相変わらず全然使わない)
パーク1:C4(相変わらずの愛用品。でもRPGもよさげな気がする)
パーク2:ストッピングパワー(とりあえず他にないので定番)
パーク3:体調絶好調(ディープでもよかったかもしれない)
M21のACOG出すよりデジタル開放のほうが早かった、というあたり、1周目に比べると慣れてきたってことなんでしょうね。ゲームにも狙撃にも。
ハンドガン使った白兵戦も多少はいけるようになりました。
SMGやらと近距離戦にもつれ込んで勝てるケースも増えたし。
なんだかなー、と思っていたUSPのレーザーサイトが可愛く思えてくる今日この頃です。
すっごい頼りになるよUSP……常時エイム派の私とは相性抜群だし。
他にもスコーピオン+ジャガノとかも使ったりするのですが、最近フルオート火器の扱いがヘタクソになってきてます。
つい指切りで2バースト、なんてのはザラで、リコイル制御もできやしない。
MP5使ってガチで撃ち合うよりUSP使ったほうが勝率いいってどういうことだ。
とりあえずM40のACOG開放したら、次はAKサイレンサーあたりを狙っていこうかと。
その前にM16かな……早めに消化しないとARは数にめげるし。
最近の私の武器との相性は……
・AR……全機種そこそこ。
・SMG……戦果はハンドガンと大差なし、というかこっちのほうがヒドイ?
・LMG……だから撃ち合いは苦手なんだってばよ。だいたいエイムする前にやられる。
・SG……これも正直あまり戦果はよろしくない。一撃だけに出会い頭には強いが。
・SR……もはや手放せない。撃ち合いだろうがなんだろうが勝率が違う。
・HG……なんという愛銃。USPかわいいよUSP。
SRは芋らなくてもいいけど、LMGは芋らないと使えませんね……なぜか。
本日のレス。
グラビさん>
観覧車こそコツを・・・
普段は敵が出てくる扉の辺りにいると敵が出てこなかったような気が(笑
あとプールの裏でもいいですが、ここは敵が結構来るのでベテランは若干厳しいような(;´д`)
まあ頑張って下さい(^-^ゞ
・観覧車は、実は敵がほとんど突っ込んできませんから、弾幕が来ない、かつ手榴弾も飛んでこない場所で、突っ込んでくる数人(合計で10人ちょい?)を、観覧車に陣取りたがる性質を利用して片っ端から砂でドタマぶち抜き、後方で頑張ってる連中は無視、救出部隊のみなさんに任せるのが一番かな、と。
そうすれば大体マクミラン大尉とヘリの間に敵はいませんから、余裕でいけます。
観覧車横のメリーゴーランド周辺がオススメです。ちょうど敵がキャンプしてる前線から隠れられる木があるので、その横で観覧車狙いの定点芋砂でOKです。
たまーにワンちゃんが飛んできますが、まぁなんとかしてくださいw
スニークさん>
PS3ブッパされた・・・orz
・あー……ご愁傷様です……
あんまり酷使しないようにしないとなぁ……
ネタ考案中
- 2008.11.27 Thursday
- CoD4
- 19:03
- comments(2)
- -
- by R-Plus
白騎士物語欲しいなー、と思いつつも金がない。くそぅ……
今月は修羅場なので、収入的にはおいしいはずですが、さて。
さてさて、今日はACOGスナイパーを用いたカスタムについて。
ACOGスナイパーは、基本的にどれも速射性重視の遠距離高威力ARといった感じで、違いと言えば即死部位くらいのもんだと思います。
特にセミオートはそうですね。
速射性:M21>ドラグノフ>バレッタ>>>M40=R700
即死部位:M40>バレッタ=R700>ドラグノフ>M21
で、即死部位に強いわけでも速射性があるわけでもないR700にACOGは向かないと。
基本的に、ストパをつけないならドラグノフかM21、M40やバレッタはストパ推奨かと思います。
バレッタの場合は他より貫通力が大きいですから、車などの陰に隠れた相手を強引にぶち抜く用法もアリですが、どうせならストパつきのほうが即死部位が拡がって、よりACOGとの相性はよくなると思います。
ストパをつけた場合のカスタムは普通のスナイパーと似通った感じになると思いますが、非ストパ組の場合はどうでしょう。
汎用性が大きく高まっていますから、オーバーキルによるマルチ化の意味は、純粋なスナイパーに比べると薄いかもしれません。
さすがに至近距離戦は厳しいので、全く無意味ではありませんが、デザートイーグルで十分な気もしますね。
よって他のパークとの相性が割といいかと思うのですが、何がいいでしょう。
ストパなしのスナイパーで、ジャガーノート持ちを狙った場合、合計ダメージは70×2×0.75=105で、通常と同じく、2発で仕留めることはできます。
逆にこっちがジャガーノート持ちであれば、喰らっても死なない弾が一発増えると思って構わないでしょうから、こちらが2発ぶち込むだけの時間は稼ぎやすいかもしれません。
おそらく安定するのはこの二つ。
ソニックブームは爆発物系を扱うならいいですね。私はあんまり使いませんが。
UAVジャマーは……突砂とはいえ、ジャマー使って裏取りするのにそれはどうなんだ、って気はしますね。
FFAならジャマーってあんまり意味無いですし。
ダブルタップはセミオートですから全くの無意味、巧妙な手口も微妙かな、って感じですね。
・ストパ=即死部位拡大で安定&ジャガノ持ち対策
・ジャガノ=撃ち合い対策。最悪2回撃ち込む時間が稼げればそれでいい
・オーバーキル=至近距離の穴を埋めるor純狙撃用の通常スナイパーでも面白い
・ソニックブーム=爆発系武器を多用する場合
ACOG砂に向いてるパーク2は、だいたいこのへんでしょうか。
パーク3はそれこそ個人の好みによるんでアレですけど。
さて本日のネタパーク。
9mmパラベラム祭
メイン:MP5(ドットサイトorACOGスコープ)
サブ:ミニウージー(サイレンサー)
特殊手榴弾:スタン
パーク1:弾薬帯
パーク2:オーバーキル
パーク3:ラストスタンド
9パラの9パラによる9パラのためのカスタム。
9mmパラベラムと同種SS弾を大量所持かつ拾いまくり、驚異の長期戦を実現。
仮に弾が切れてもラストスタンドでM9を取り出し、さらに9パラばら撒き放題。
一応MP5で遠距離を、サイレンサーウージーで近距離戦を担当してます。
言うまでもなく実用性はあまりなく、完全なネタに近い代物ですw
本日のレス。
グラビさん>
炎熱が出来ないということで、私もベテランでやってみました( ̄▽ ̄;)
結構な回数死にましたが何とかクリア出来ました(笑)相手の出方を把握しないと難しい感じですね(汗
どうしてもクリア出来ないようならVC使ってアドバイスしますが、クリア動画とか見た方がいいかもしれません(>_<)
・あー、まぁ、なんというか、直前が観覧車だったんで、さすがに集中力切れたってのが真相です、ハイ……
なんとか自力でやってみようかと思います。
残り2分切って、敵の勢いがある程度弱ってからスモーク炊いて特攻するなり、戦車落としたら増援が来る前にできるだけ前進するなり、やりようは色々あると思うので。
今月は修羅場なので、収入的にはおいしいはずですが、さて。
さてさて、今日はACOGスナイパーを用いたカスタムについて。
ACOGスナイパーは、基本的にどれも速射性重視の遠距離高威力ARといった感じで、違いと言えば即死部位くらいのもんだと思います。
特にセミオートはそうですね。
速射性:M21>ドラグノフ>バレッタ>>>M40=R700
即死部位:M40>バレッタ=R700>ドラグノフ>M21
で、即死部位に強いわけでも速射性があるわけでもないR700にACOGは向かないと。
基本的に、ストパをつけないならドラグノフかM21、M40やバレッタはストパ推奨かと思います。
バレッタの場合は他より貫通力が大きいですから、車などの陰に隠れた相手を強引にぶち抜く用法もアリですが、どうせならストパつきのほうが即死部位が拡がって、よりACOGとの相性はよくなると思います。
ストパをつけた場合のカスタムは普通のスナイパーと似通った感じになると思いますが、非ストパ組の場合はどうでしょう。
汎用性が大きく高まっていますから、オーバーキルによるマルチ化の意味は、純粋なスナイパーに比べると薄いかもしれません。
さすがに至近距離戦は厳しいので、全く無意味ではありませんが、デザートイーグルで十分な気もしますね。
よって他のパークとの相性が割といいかと思うのですが、何がいいでしょう。
ストパなしのスナイパーで、ジャガーノート持ちを狙った場合、合計ダメージは70×2×0.75=105で、通常と同じく、2発で仕留めることはできます。
逆にこっちがジャガーノート持ちであれば、喰らっても死なない弾が一発増えると思って構わないでしょうから、こちらが2発ぶち込むだけの時間は稼ぎやすいかもしれません。
おそらく安定するのはこの二つ。
ソニックブームは爆発物系を扱うならいいですね。私はあんまり使いませんが。
UAVジャマーは……突砂とはいえ、ジャマー使って裏取りするのにそれはどうなんだ、って気はしますね。
FFAならジャマーってあんまり意味無いですし。
ダブルタップはセミオートですから全くの無意味、巧妙な手口も微妙かな、って感じですね。
・ストパ=即死部位拡大で安定&ジャガノ持ち対策
・ジャガノ=撃ち合い対策。最悪2回撃ち込む時間が稼げればそれでいい
・オーバーキル=至近距離の穴を埋めるor純狙撃用の通常スナイパーでも面白い
・ソニックブーム=爆発系武器を多用する場合
ACOG砂に向いてるパーク2は、だいたいこのへんでしょうか。
パーク3はそれこそ個人の好みによるんでアレですけど。
さて本日のネタパーク。
9mmパラベラム祭
メイン:MP5(ドットサイトorACOGスコープ)
サブ:ミニウージー(サイレンサー)
特殊手榴弾:スタン
パーク1:弾薬帯
パーク2:オーバーキル
パーク3:ラストスタンド
9パラの9パラによる9パラのためのカスタム。
9mmパラベラムと同種SS弾を大量所持かつ拾いまくり、驚異の長期戦を実現。
仮に弾が切れてもラストスタンドでM9を取り出し、さらに9パラばら撒き放題。
一応MP5で遠距離を、サイレンサーウージーで近距離戦を担当してます。
言うまでもなく実用性はあまりなく、完全なネタに近い代物ですw
本日のレス。
グラビさん>
炎熱が出来ないということで、私もベテランでやってみました( ̄▽ ̄;)
結構な回数死にましたが何とかクリア出来ました(笑)相手の出方を把握しないと難しい感じですね(汗
どうしてもクリア出来ないようならVC使ってアドバイスしますが、クリア動画とか見た方がいいかもしれません(>_<)
・あー、まぁ、なんというか、直前が観覧車だったんで、さすがに集中力切れたってのが真相です、ハイ……
なんとか自力でやってみようかと思います。
残り2分切って、敵の勢いがある程度弱ってからスモーク炊いて特攻するなり、戦車落としたら増援が来る前にできるだけ前進するなり、やりようは色々あると思うので。
さよならIE
- 2008.11.26 Wednesday
- CoD4
- 22:07
- comments(1)
- -
- by R-Plus
IE……いわゆるインターネットエクスプローラ。
最近あまりに重く、大容量ページ覗けば凍ることも多々……という状況に、かなり保守派な私もとうとうぶち切れました。
というわけでSleipnir導入。OperaとかじゃなくてIEと同じエンジンのSleipnirってあたりがやっぱり保守派。
いやー快適です、ホント。凍らないし、割と速いし、仮想メモリ領域が足りませんなんてメッセージも出ないし。
……まあ、IEごときで悲鳴を上げるようなPCはそろそろ退役させてやれって話なんですけどね……もうちょっと頑張ってくれ、相棒。
さて、今日も今日とてレギュを待ちつつCoD4。
ACOGセミオートスナイパー、いいですねーホント。
「似非ARじゃん」とは言うなかれ。ジャガーノートも確実に二発で仕留める夢のウェポンです。
反動と即死部位で使い分ける感じですが、どれも本当に使いやすいです。
まあ、「狙撃銃」ではなくなりますね。セミオートの高威力ARってところです。
さて今日はなんとなく初期クラス考察。
・アサルト
M16A4+グレ+ストパ、という鉄板装備なので、決して悪くはないですね。
パーク3は無難に体調絶好調ですし、特殊手榴弾もスタンで安牌。
ハンドガンがM9なのはちょっと気になりますが、このカスタムならそもそもハンドガンはほとんど使わないでしょう。
M16系のアイアンサイトが使えるなら、普通にいけると思います。
サイト関連を改造したいなら、グレをドットサイトに換装、空いたパーク1にRPGを持たせればおおむね似たような感じにはなるかと思われます。
・特殊部隊
MP5が主武装なのはいいのですが、パーク2がソニックブームなのはいただけない。
恩恵を受けられるのはフラグ一個とC4な上に、C4はそもそも突撃系セットには向かないという悩ましい難点があります。
照準安定で腰だめ撃ちはしやすくなっているので、先手を取るのが必須ですね。
ヤバい距離だと思ったら即、閃光弾を投げるくらいでいいかと思います。
音を立てたくないときはUSPサイレンサーで。
正直、かなり微妙ですねこのクラス。少なくともアサルトほど洗練はされてない感じです。
・ヘビーガンナー
主武装がミニミなのに、パーク2はジャガーノート。逃げられるわい。
撃ち合いではまだマシでしょうが、遠距離の敵を狙う際には逃げられがちかと。
スタン×3を活用して相手の動きを封じつつ蜂の巣にするのが身上でしょうか。
室内戦はディープインパクトで壁抜き。
苦手の近距離戦はUSPでどうにかしましょう。
LMGやRPG系のカスタムがないときに、ヘリ撃墜用に使ってもOK。
改造するなら普通にジャガノをストパに変えるだけでいいかと。
・デモリション
だからソニックブームは……と思いきやRPGがあるのでまだ活用できてるほう。
ショットガン、特にW1200は自分や相手のパーク問わず大抵一撃なので問題ないですね。
ハンドガンがM9というのは腑に落ちませんが、まあ、体調絶好調もついてますから、開所はRPG背負いつつ、あるいはスモーク炊いて、さっさと走り抜けてしまいましょう。
これもRPGがあるのでヘリ撃墜に活用できますが、ヘビーガンナーとマップや好みで使い分ければいいでしょう。
これベースに改造するならハンドガンをUSPあたりに、ソニックブームをジャガノにすればいい感じかと。
・スナイパー
M40+ストパということで基本はOK。狙撃だけを行うつもりなら問題はないです。
ただこれもハンドガンがM9、しかもサイレンサー付なので中距離戦が恐ろしく不安。
フラッシュ&特殊閃光弾×3という組み合わせもちょっとばかり疑問です。
パーク3は体調絶好調ということで普通にいい感じです。
私ならUSP持たせて、フラッシュ三つの代わりにC4持たせますが……まあスナイパーのカスタムはかなり好みが分かれますから、なんともですね。
基本はしっかり押さえられているので、割と使いやすいカスタムではないかと思います。
さて、なんとなくネタクラスを考えてみました。
メイン武器:ドラグノフ
サブ武器:AK47+サイレンサー
特殊手榴弾:スタングレネード
パーク1:RPG
パーク2:オーバーキル
パーク3:ラストスタンド
「万能」を目指してみた結果、こんな感じに落ち着きました。
前衛から暗殺、狙撃、ヘリ撃墜に至るまで色々できます。
サブ武器がなんでよりによってAKサイレンサーなのかというと、SMGサイレンサーだと射程が短い気がするからで、ストパなしだとM4やG36Cは火力不足な気がするからです。
距離減衰後の威力が弱まるといっても、結局低威力ARやSMGと同じなのですから、これはこれでいいと思うのですよね。
決して似非SMGではないと思います、AKサイレンサー。
パーク3は悪あがき用のラストスタンドですが、殉教でもいいですね。
というか、ここまで見事なテロリスト装備なら殉教がお似合いかもしれません。
AKとRPGはともかく、そこらのテロリストがドラグノフ持ってるかどうかは知りませんが。
AKはドットサイト以外なら別に何をつけてもいいと思います。
同じく独自のデメリットを持つAK74の場合は、似たようなスペックでオプションにデメリットのないMP5という競合相手がありますから、また話は別ですが。
最近あまりに重く、大容量ページ覗けば凍ることも多々……という状況に、かなり保守派な私もとうとうぶち切れました。
というわけでSleipnir導入。OperaとかじゃなくてIEと同じエンジンのSleipnirってあたりがやっぱり保守派。
いやー快適です、ホント。凍らないし、割と速いし、仮想メモリ領域が足りませんなんてメッセージも出ないし。
……まあ、IEごときで悲鳴を上げるようなPCはそろそろ退役させてやれって話なんですけどね……もうちょっと頑張ってくれ、相棒。
さて、今日も今日とてレギュを待ちつつCoD4。
ACOGセミオートスナイパー、いいですねーホント。
「似非ARじゃん」とは言うなかれ。ジャガーノートも確実に二発で仕留める夢のウェポンです。
反動と即死部位で使い分ける感じですが、どれも本当に使いやすいです。
まあ、「狙撃銃」ではなくなりますね。セミオートの高威力ARってところです。
さて今日はなんとなく初期クラス考察。
・アサルト
M16A4+グレ+ストパ、という鉄板装備なので、決して悪くはないですね。
パーク3は無難に体調絶好調ですし、特殊手榴弾もスタンで安牌。
ハンドガンがM9なのはちょっと気になりますが、このカスタムならそもそもハンドガンはほとんど使わないでしょう。
M16系のアイアンサイトが使えるなら、普通にいけると思います。
サイト関連を改造したいなら、グレをドットサイトに換装、空いたパーク1にRPGを持たせればおおむね似たような感じにはなるかと思われます。
・特殊部隊
MP5が主武装なのはいいのですが、パーク2がソニックブームなのはいただけない。
恩恵を受けられるのはフラグ一個とC4な上に、C4はそもそも突撃系セットには向かないという悩ましい難点があります。
照準安定で腰だめ撃ちはしやすくなっているので、先手を取るのが必須ですね。
ヤバい距離だと思ったら即、閃光弾を投げるくらいでいいかと思います。
音を立てたくないときはUSPサイレンサーで。
正直、かなり微妙ですねこのクラス。少なくともアサルトほど洗練はされてない感じです。
・ヘビーガンナー
主武装がミニミなのに、パーク2はジャガーノート。逃げられるわい。
撃ち合いではまだマシでしょうが、遠距離の敵を狙う際には逃げられがちかと。
スタン×3を活用して相手の動きを封じつつ蜂の巣にするのが身上でしょうか。
室内戦はディープインパクトで壁抜き。
苦手の近距離戦はUSPでどうにかしましょう。
LMGやRPG系のカスタムがないときに、ヘリ撃墜用に使ってもOK。
改造するなら普通にジャガノをストパに変えるだけでいいかと。
・デモリション
だからソニックブームは……と思いきやRPGがあるのでまだ活用できてるほう。
ショットガン、特にW1200は自分や相手のパーク問わず大抵一撃なので問題ないですね。
ハンドガンがM9というのは腑に落ちませんが、まあ、体調絶好調もついてますから、開所はRPG背負いつつ、あるいはスモーク炊いて、さっさと走り抜けてしまいましょう。
これもRPGがあるのでヘリ撃墜に活用できますが、ヘビーガンナーとマップや好みで使い分ければいいでしょう。
これベースに改造するならハンドガンをUSPあたりに、ソニックブームをジャガノにすればいい感じかと。
・スナイパー
M40+ストパということで基本はOK。狙撃だけを行うつもりなら問題はないです。
ただこれもハンドガンがM9、しかもサイレンサー付なので中距離戦が恐ろしく不安。
フラッシュ&特殊閃光弾×3という組み合わせもちょっとばかり疑問です。
パーク3は体調絶好調ということで普通にいい感じです。
私ならUSP持たせて、フラッシュ三つの代わりにC4持たせますが……まあスナイパーのカスタムはかなり好みが分かれますから、なんともですね。
基本はしっかり押さえられているので、割と使いやすいカスタムではないかと思います。
さて、なんとなくネタクラスを考えてみました。
メイン武器:ドラグノフ
サブ武器:AK47+サイレンサー
特殊手榴弾:スタングレネード
パーク1:RPG
パーク2:オーバーキル
パーク3:ラストスタンド
「万能」を目指してみた結果、こんな感じに落ち着きました。
前衛から暗殺、狙撃、ヘリ撃墜に至るまで色々できます。
サブ武器がなんでよりによってAKサイレンサーなのかというと、SMGサイレンサーだと射程が短い気がするからで、ストパなしだとM4やG36Cは火力不足な気がするからです。
距離減衰後の威力が弱まるといっても、結局低威力ARやSMGと同じなのですから、これはこれでいいと思うのですよね。
決して似非SMGではないと思います、AKサイレンサー。
パーク3は悪あがき用のラストスタンドですが、殉教でもいいですね。
というか、ここまで見事なテロリスト装備なら殉教がお似合いかもしれません。
AKとRPGはともかく、そこらのテロリストがドラグノフ持ってるかどうかは知りませんが。
AKはドットサイト以外なら別に何をつけてもいいと思います。
同じく独自のデメリットを持つAK74の場合は、似たようなスペックでオプションにデメリットのないMP5という競合相手がありますから、また話は別ですが。
ジャガーノートと機関銃
- 2008.11.25 Tuesday
- CoD4
- 23:34
- comments(0)
- -
- by R-Plus
あれ、なんか昼頃にすさまじい眠気に襲われたと思ったらこんな時間に……
俺の休日は一体どこへ消えたんだ……!?
いや、まぁ連休だから一日くらい寝て曜日になってもいいけど。
さて、今日は朝からシングルモード(ベテラン)なんてやってたわけなんですが、2章の「炎熱」がどうしてもクリアできずに詰まってるんですよねー……
ハードのときも「味方を見捨ててひたすら隠密行動に徹し、一人で逃げ出す」という、お前それはあんまりだろうという方法でクリアしたわけなんですが、ベテランでそれをやるのはあまりにも無謀。
かといって味方と一緒に正面突破だって難しい、というか無理くさい。
一体どうやってクリアするんだこんなもん……
順番にやらずにミッションセレクトで次に行けばいい、という意見もあるでしょうが、それじゃなんというか、ね……
そんなことをしたらトラウマミッション飛ばしたあと、永遠にやろうとしないのは目に見えてますし。
それに、TV局だって観覧車だって乗り切ったんだし。うん。
TV局は、ひたすら横取りに専念して突撃しました。
観覧車は、物陰の草むらに芋る、観覧車の小屋を対フラグシェルターにする、なんて手を延々と繰り返した結果、最後は観覧車横で、そこらにC4地雷原作って、観覧車周辺まで突っ込んでくる敵だけを相手に狙撃、というスナイパーとしての正攻法でクリアしました。
どうせ無限沸きかそれに近いんだから、クレイモアも観覧車周辺に集中させるべきだったかな?
さて、それはともかく。
パーク2にストッピングパワーをつけない場合、私は元の威力が高い銃を使います。
大抵それらは発射レートが抑えられていて、攻撃力が一段下のストパ銃に撃ち負けるようにできているのですが、「必要な弾は少なければ少ないほどいい」という遠距離戦に染められすぎの思想の持ち主なのでそこは仕方ない。
少なくとも、遠距離で相手を3発以内で仕留められない銃に用はない。
近距離でも3発が限度、できれば2発が理想的。
もちろんどっちも一発だったら完璧DA!!
ACOG凸砂スタイル採用の瞬間である。
実際、焦らなければ勝てるんですよね。
連射自体は普通のM21くらいなら余裕でいけるのですから、手数に関しては問題なし。
さすがに至近距離でもいける代物ではありませんが(でもラッキーヒットすれば高確率で一撃)、ならなんのためのクリンコフだ、という話ですよね。
少々脱線しましたが、私にとって重要なのは「少ない手数で始末する」ことなんですね。
ですから、ストパをつけない場合、元が高威力な銃しか使いません。
ARだったらAK47かM14。ちょっとマイルド気味なAK使うことのほうが多いですね。
SMGだったらスコーピオンかクリンコフ。MP5はフルオート時に散りすぎてどうも。
LMGだったらM60一択。ストパつけるならRPDのほうがいいんでしょうけどね。
SGならW1200。外した後? どうせベネリだって次弾のチャンスなんか俺にはないんだ、斬れ。
SRならM21、ドラグノフ、バレットの三択。ボルトアクション? 俺は数撃つ派だ。
ハンドガンならデザートイーグル一択ですね。ストパつけるならUSPですが。
で、ストパ以外にどのパークをつけるかというと、これは大抵オーバーキル。
といっても最近はオーバーキルもドラグノフ+クリンコフ、M60+W1200のどちらかで固定かな、という感じになってきて、他のパークを模索してみたところ、ジャガーノートに着目しました。
ストパのキャンセル+ストパついてない相手ならダメージDown、という効果ですね。
これ、まあ撃ち合いに強くなるという点ではストパと大差ないのですが、相性のいい武器がいくつかあります。
・スコーピオン
至近距離で2発という高火力なので、室内戦などにおいてはストパの意味が薄い。
よって、砂はもちろん、撃ち合いが辛い距離でARなどに狙われた際、逃げ切るような場面も想定してジャガノ。
・M60E4
中距離までなら二撃必殺なのでストパの必要性は比較的少なめ。
ストパRPDには発射レートの差で少しだけ辛いものがあるが、こっちもジャガノを持っていれば相手も二撃必殺がきかなくなるので、互角か撃ち勝てる。
正直ミニミにジャガノはないと思うんだよヘビーガンナー……
・ショットガン二種
こちらは2発どころかジャガノ持ちでも一発なので余計にストパの意味がない。
よって撃ち合いに強くする意味でも、中〜遠距離武器から逃げ回る意味でもジャガノ。
・ドラグノフ
ストパによる即死部位増加がなく、デフォで胸までという条件を満たしているので、パークの自由度は高いが、ジャガノをつければ砂同士の撃ち合いまでできる。
ACOGは趣味の範囲だが、お供のハンドガンはDEで。
だいたいこのへんかなー、と思います。
スコーピオンやショットガンのときは、中距離用にRPG持たせてもよさげですね。
ちょっと研究する甲斐がありそうです、ジャガノ。
本日のレス。
スニークさん>
そこらへん賭けですね
・私の愛機も対重量機戦になりませんように、って感じの賭けが入ってますねw
およそ全クラスに対応可能な機体って作りづらいもんですね、当たり前ですが。
spkvさん>
私のカスタムと似てるようで違いますね。
私は撃ち合いの自信があまり無いので
逆に撃ち勝つことを考慮せず、裏取りを重視した結果
ドラグノフ+ウージー(サイレンサ)+煙幕
というカスタムに落ち着いています。
狙撃ポイントに居る敵を黙らせたあと、
正面は味方に任せ、裏取りしてウージーで暗殺という戦術です。
まあ、味方頼りな上、理想的な動きができているとは言いがたいのですが。
・私も撃ち合いで勝つ自信がないがゆえの威力重視ですね。
低威力だと、相手を仕留めるまでずっとエイムして当て続けなきゃなりませんが、高威力なら(リコイル等の問題はあるにせよ)ばら撒いたうちの1〜2発が当たればいいわけですから、エイム力のない私には必然的な結論だったといいますか。
裏取りは苦手なんですよね。TDMあたりならともかく、司令部とかだと相手も裏取り狙って来てますし、裏取りされるの前提で動いてくることも多いですし、相手方の裏取り要員とカチ合った日には目も当てられない。一人寂しく轟沈確定ですからね……
というわけでFFAではC4でトラッパー、TDMでは突砂、司令部では突砂のち固定砲台化というACOGドラ+クリンコフスタイルで落ち着いた感じです。
俺の休日は一体どこへ消えたんだ……!?
いや、まぁ連休だから一日くらい寝て曜日になってもいいけど。
さて、今日は朝からシングルモード(ベテラン)なんてやってたわけなんですが、2章の「炎熱」がどうしてもクリアできずに詰まってるんですよねー……
ハードのときも「味方を見捨ててひたすら隠密行動に徹し、一人で逃げ出す」という、お前それはあんまりだろうという方法でクリアしたわけなんですが、ベテランでそれをやるのはあまりにも無謀。
かといって味方と一緒に正面突破だって難しい、というか無理くさい。
一体どうやってクリアするんだこんなもん……
順番にやらずにミッションセレクトで次に行けばいい、という意見もあるでしょうが、それじゃなんというか、ね……
そんなことをしたらトラウマミッション飛ばしたあと、永遠にやろうとしないのは目に見えてますし。
それに、TV局だって観覧車だって乗り切ったんだし。うん。
TV局は、ひたすら横取りに専念して突撃しました。
観覧車は、物陰の草むらに芋る、観覧車の小屋を対フラグシェルターにする、なんて手を延々と繰り返した結果、最後は観覧車横で、そこらにC4地雷原作って、観覧車周辺まで突っ込んでくる敵だけを相手に狙撃、というスナイパーとしての正攻法でクリアしました。
どうせ無限沸きかそれに近いんだから、クレイモアも観覧車周辺に集中させるべきだったかな?
さて、それはともかく。
パーク2にストッピングパワーをつけない場合、私は元の威力が高い銃を使います。
大抵それらは発射レートが抑えられていて、攻撃力が一段下のストパ銃に撃ち負けるようにできているのですが、「必要な弾は少なければ少ないほどいい」という遠距離戦に染められすぎの思想の持ち主なのでそこは仕方ない。
少なくとも、遠距離で相手を3発以内で仕留められない銃に用はない。
近距離でも3発が限度、できれば2発が理想的。
もちろんどっちも一発だったら完璧DA!!
ACOG凸砂スタイル採用の瞬間である。
実際、焦らなければ勝てるんですよね。
連射自体は普通のM21くらいなら余裕でいけるのですから、手数に関しては問題なし。
さすがに至近距離でもいける代物ではありませんが(でもラッキーヒットすれば高確率で一撃)、ならなんのためのクリンコフだ、という話ですよね。
少々脱線しましたが、私にとって重要なのは「少ない手数で始末する」ことなんですね。
ですから、ストパをつけない場合、元が高威力な銃しか使いません。
ARだったらAK47かM14。ちょっとマイルド気味なAK使うことのほうが多いですね。
SMGだったらスコーピオンかクリンコフ。MP5はフルオート時に散りすぎてどうも。
LMGだったらM60一択。ストパつけるならRPDのほうがいいんでしょうけどね。
SGならW1200。外した後? どうせベネリだって次弾のチャンスなんか俺にはないんだ、斬れ。
SRならM21、ドラグノフ、バレットの三択。ボルトアクション? 俺は数撃つ派だ。
ハンドガンならデザートイーグル一択ですね。ストパつけるならUSPですが。
で、ストパ以外にどのパークをつけるかというと、これは大抵オーバーキル。
といっても最近はオーバーキルもドラグノフ+クリンコフ、M60+W1200のどちらかで固定かな、という感じになってきて、他のパークを模索してみたところ、ジャガーノートに着目しました。
ストパのキャンセル+ストパついてない相手ならダメージDown、という効果ですね。
これ、まあ撃ち合いに強くなるという点ではストパと大差ないのですが、相性のいい武器がいくつかあります。
・スコーピオン
至近距離で2発という高火力なので、室内戦などにおいてはストパの意味が薄い。
よって、砂はもちろん、撃ち合いが辛い距離でARなどに狙われた際、逃げ切るような場面も想定してジャガノ。
・M60E4
中距離までなら二撃必殺なのでストパの必要性は比較的少なめ。
ストパRPDには発射レートの差で少しだけ辛いものがあるが、こっちもジャガノを持っていれば相手も二撃必殺がきかなくなるので、互角か撃ち勝てる。
正直ミニミにジャガノはないと思うんだよヘビーガンナー……
・ショットガン二種
こちらは2発どころかジャガノ持ちでも一発なので余計にストパの意味がない。
よって撃ち合いに強くする意味でも、中〜遠距離武器から逃げ回る意味でもジャガノ。
・ドラグノフ
ストパによる即死部位増加がなく、デフォで胸までという条件を満たしているので、パークの自由度は高いが、ジャガノをつければ砂同士の撃ち合いまでできる。
ACOGは趣味の範囲だが、お供のハンドガンはDEで。
だいたいこのへんかなー、と思います。
スコーピオンやショットガンのときは、中距離用にRPG持たせてもよさげですね。
ちょっと研究する甲斐がありそうです、ジャガノ。
本日のレス。
スニークさん>
そこらへん賭けですね
・私の愛機も対重量機戦になりませんように、って感じの賭けが入ってますねw
およそ全クラスに対応可能な機体って作りづらいもんですね、当たり前ですが。
spkvさん>
私のカスタムと似てるようで違いますね。
私は撃ち合いの自信があまり無いので
逆に撃ち勝つことを考慮せず、裏取りを重視した結果
ドラグノフ+ウージー(サイレンサ)+煙幕
というカスタムに落ち着いています。
狙撃ポイントに居る敵を黙らせたあと、
正面は味方に任せ、裏取りしてウージーで暗殺という戦術です。
まあ、味方頼りな上、理想的な動きができているとは言いがたいのですが。
・私も撃ち合いで勝つ自信がないがゆえの威力重視ですね。
低威力だと、相手を仕留めるまでずっとエイムして当て続けなきゃなりませんが、高威力なら(リコイル等の問題はあるにせよ)ばら撒いたうちの1〜2発が当たればいいわけですから、エイム力のない私には必然的な結論だったといいますか。
裏取りは苦手なんですよね。TDMあたりならともかく、司令部とかだと相手も裏取り狙って来てますし、裏取りされるの前提で動いてくることも多いですし、相手方の裏取り要員とカチ合った日には目も当てられない。一人寂しく轟沈確定ですからね……
というわけでFFAではC4でトラッパー、TDMでは突砂、司令部では突砂のち固定砲台化というACOGドラ+クリンコフスタイルで落ち着いた感じです。
ACOGスナイパー二日目
- 2008.11.24 Monday
- CoD4
- 17:31
- comments(2)
- -
- by R-Plus
ロールケーキは安くておいしいお茶菓子です。
コンビニでさえ200円で手に入るもんなぁ……
さて、今日もACOGスナイパーの話題。
一昨日から昨日にかけてACOGドラグノフで頑張っているのですが、いつもより明らかにキルレートがいいです。
遠距離で相手を仕留め損ねることは確かに増えるのですが、それ以上に、中距離程度の間合いでの使い勝手が格段に増したことで、一方的に嬲り殺しにされることがなくなったのですね。
ちょっと障害物や曲がり角が多めのマップなんかで、エイム中に影に入られて取り逃がす、なんてことも減りましたし。
まあ、狙いがアバウトすぎるのか、命中はしても仕留めきれてないパターンも多かったりするので、バレットにストパつけて使うべきなんだろうか、とも思うのですが、普通に次弾で倒せることは多いですね。
さすがCQBを想定して作られた低倍率スコープだけのことはあって、中距離戦ではホントに使いやすいです。
なんかレンズがオレンジっぽいのは、暗所での使用を想定してトリチウム(発光物質)が塗布されてるかららしいですね。
放射性元素だけど大丈夫なんだろか。
その距離でACOGつけて使うんだったらM16とかM4のほうがよくないか、という意見もあるでしょう。
こればっかりは個人の好みなのですが、私は砂じゃなきゃダメと答えます。
妥協してもM14、M60まで。
遠距離になればなるほど、必要なのは「手数」じゃなくて「一発の威力」になると思いますから、連射系は避けたい。
じゃあ普段言ってるG3やスコーピオンはなんなんだ、っていうと、G3はサイレンサー目当てですし、スコーピオンは緊急措置で遠距離戦もできますよ、ってことですから、本格的な遠距離戦での攻撃性能を求めるとなると話が違う。
M16は実質1トリガーですし、あの距離が最高に実力を発揮できる距離でもありますが、これはまぁ……私がM16あんまり好きじゃないというしょーもない理由でアウト。
なんかねー、気に入らないんですよねー……あのデザインが。
同じ理由でM4もあんまり使いたくなかったりします。
元々ACOGスコープってM4を想定して開発されたものだけに、スコープだけ愛用するのもなんだかなー、って気はしないでもないのですが。
ちょっとずれますが、別の話題も。
フルオート火器で、遠距離でも威力が20に落ちないのって、AK47と軽機関銃だけなんですね。
AKだってサイレンサーつければ20まで落ちますから、『サイレンサーがつけられて、遠距離でも火力があまり落ちないフルオート火器』ってのは存在しないことになりますね。
ですから、近距離で撃ち勝てて、遠距離も撃ち勝てて、さらに相手に気付かれない火器というのは、おおむね存在しないことになります。
では気付かれる前提なら、というと、けっこうあるんですね。
サイレンサーなしのAKはバーストで狙えばせいぜいACOGの有効戦闘距離なら当たりますし、威力も40〜30で、ストッピングパワーつければ3発キルですよね。
ミニミはストッピングパワーがついていれば、どの距離でも3発キル。
同じくRPD、M60は2発キル。M60に至っては、ある程度の距離までならストッピングパワーさえいりません。
まあ、こと撃ち合いになれば遠距離戦ではRPD最強伝説なわけですが……
さて、脱線しましたが、私が遠距離戦に求めるのは、基本的に「3発以内で相手を仕留められる単発火力」なわけです。近距離戦でも割とそうか……
できれば2発以内が望ましい。G3サイレンサーみたくよほどの強みがないと3発でも辛い。
ストッピングパワーつきの前提で遠距離2発キルが可能なのは……
M14、RPD、M60、スナイパーライフル全種
もう既にかなり少ないですね。3発ならM16、AK47、G3、ミニミ、デザートイーグルも加わりますが。
ストッピングパワーなしだと、スナイパーライフルしか残りません。
まだM14やM60は近〜中距離で2発キルですからマシなほうですが。
で、撃ち合いが想定される距離での照準を満たしつつ(つまりACOG装備)、撃ち勝てる武器といったら、こういうラインナップなんじゃないかなー、と。
ちなみに現在のメインカスタムはこれ。
メイン武器:ドラグノフ(ACOG)
サブ武器:AK-74u(アタッチメントなし)
特殊手榴弾:スタングレネード
パーク1:C4
パーク2:オーバーキル
パーク3:デッドサイレンス
もう余程のことがないとデッドサイレンスは外せない……
本日のレス。
スニークさん>
ですよねー
でも突撃型は好かないんですよw
中距離じゃないと安心できないんで突っ込まれても自分の領域を守らないと
しかし引き機体には弱いですね
腕を変えましょうw
それでもM700は俺のジャスティスw
・いやぁ、腕部換装でどうにかなるもんではないかと。
仮に狙撃用の063腕にしても、武器がそれでは中量以上の機体に引かれたらジエンドですよ、たぶん。
引き重視の機体にしても、たぶんクーガー重とかのほうが使いやすいんじゃないかと思います。あれ、意外とスピード出ますし、十分飛べますし。
まあ、対量産ライール、って意味であればそのアセンでもいいんですけどね。レールが怖いですけど。
コンビニでさえ200円で手に入るもんなぁ……
さて、今日もACOGスナイパーの話題。
一昨日から昨日にかけてACOGドラグノフで頑張っているのですが、いつもより明らかにキルレートがいいです。
遠距離で相手を仕留め損ねることは確かに増えるのですが、それ以上に、中距離程度の間合いでの使い勝手が格段に増したことで、一方的に嬲り殺しにされることがなくなったのですね。
ちょっと障害物や曲がり角が多めのマップなんかで、エイム中に影に入られて取り逃がす、なんてことも減りましたし。
まあ、狙いがアバウトすぎるのか、命中はしても仕留めきれてないパターンも多かったりするので、バレットにストパつけて使うべきなんだろうか、とも思うのですが、普通に次弾で倒せることは多いですね。
さすがCQBを想定して作られた低倍率スコープだけのことはあって、中距離戦ではホントに使いやすいです。
なんかレンズがオレンジっぽいのは、暗所での使用を想定してトリチウム(発光物質)が塗布されてるかららしいですね。
放射性元素だけど大丈夫なんだろか。
その距離でACOGつけて使うんだったらM16とかM4のほうがよくないか、という意見もあるでしょう。
こればっかりは個人の好みなのですが、私は砂じゃなきゃダメと答えます。
妥協してもM14、M60まで。
遠距離になればなるほど、必要なのは「手数」じゃなくて「一発の威力」になると思いますから、連射系は避けたい。
じゃあ普段言ってるG3やスコーピオンはなんなんだ、っていうと、G3はサイレンサー目当てですし、スコーピオンは緊急措置で遠距離戦もできますよ、ってことですから、本格的な遠距離戦での攻撃性能を求めるとなると話が違う。
M16は実質1トリガーですし、あの距離が最高に実力を発揮できる距離でもありますが、これはまぁ……私がM16あんまり好きじゃないというしょーもない理由でアウト。
なんかねー、気に入らないんですよねー……あのデザインが。
同じ理由でM4もあんまり使いたくなかったりします。
元々ACOGスコープってM4を想定して開発されたものだけに、スコープだけ愛用するのもなんだかなー、って気はしないでもないのですが。
ちょっとずれますが、別の話題も。
フルオート火器で、遠距離でも威力が20に落ちないのって、AK47と軽機関銃だけなんですね。
AKだってサイレンサーつければ20まで落ちますから、『サイレンサーがつけられて、遠距離でも火力があまり落ちないフルオート火器』ってのは存在しないことになりますね。
ですから、近距離で撃ち勝てて、遠距離も撃ち勝てて、さらに相手に気付かれない火器というのは、おおむね存在しないことになります。
では気付かれる前提なら、というと、けっこうあるんですね。
サイレンサーなしのAKはバーストで狙えばせいぜいACOGの有効戦闘距離なら当たりますし、威力も40〜30で、ストッピングパワーつければ3発キルですよね。
ミニミはストッピングパワーがついていれば、どの距離でも3発キル。
同じくRPD、M60は2発キル。M60に至っては、ある程度の距離までならストッピングパワーさえいりません。
まあ、こと撃ち合いになれば遠距離戦ではRPD最強伝説なわけですが……
さて、脱線しましたが、私が遠距離戦に求めるのは、基本的に「3発以内で相手を仕留められる単発火力」なわけです。近距離戦でも割とそうか……
できれば2発以内が望ましい。G3サイレンサーみたくよほどの強みがないと3発でも辛い。
ストッピングパワーつきの前提で遠距離2発キルが可能なのは……
M14、RPD、M60、スナイパーライフル全種
もう既にかなり少ないですね。3発ならM16、AK47、G3、ミニミ、デザートイーグルも加わりますが。
ストッピングパワーなしだと、スナイパーライフルしか残りません。
まだM14やM60は近〜中距離で2発キルですからマシなほうですが。
で、撃ち合いが想定される距離での照準を満たしつつ(つまりACOG装備)、撃ち勝てる武器といったら、こういうラインナップなんじゃないかなー、と。
ちなみに現在のメインカスタムはこれ。
メイン武器:ドラグノフ(ACOG)
サブ武器:AK-74u(アタッチメントなし)
特殊手榴弾:スタングレネード
パーク1:C4
パーク2:オーバーキル
パーク3:デッドサイレンス
もう余程のことがないとデッドサイレンスは外せない……
本日のレス。
スニークさん>
ですよねー
でも突撃型は好かないんですよw
中距離じゃないと安心できないんで突っ込まれても自分の領域を守らないと
しかし引き機体には弱いですね
腕を変えましょうw
それでもM700は俺のジャスティスw
・いやぁ、腕部換装でどうにかなるもんではないかと。
仮に狙撃用の063腕にしても、武器がそれでは中量以上の機体に引かれたらジエンドですよ、たぶん。
引き重視の機体にしても、たぶんクーガー重とかのほうが使いやすいんじゃないかと思います。あれ、意外とスピード出ますし、十分飛べますし。
まあ、対量産ライール、って意味であればそのアセンでもいいんですけどね。レールが怖いですけど。
下手な鉄砲もなんとやら?
- 2008.11.23 Sunday
- CoD4
- 19:56
- comments(2)
- -
- by R-Plus
メガネのフレームがそろそろ限界なのか、たまに右のレンズを支えるネジが外れてレンズが飛びます。
まあ、外出時は大抵コンタクトなので問題はないのですが、家でPCつついてる最中にパキョーンとレンズが飛んでいくのは正直困りますね。
こちとら裸眼じゃ自宅でさえロクに行動できん!
さて、今日はスナイパーなお話。
スナイパーライフルには、アタッチメントが一つしかありません。
Advanced Combat Optical Gunsight……ACOGスコープです。
4倍だったか3倍だったかのデジタルスコープですが、早い話が「低倍率スコープ」です。
他の銃器の場合、これを装備すると、精度が若干低下、代わりに射程が延びます。
といっても、この「射程」、銃器の威力減衰に関する射程ではありません。
オンラインやってる大抵の人は忘れちゃってると思いますし、私も存在自体忘れていたのですが、エイム長押しで、近くの敵を自動でエイムしてくれるオートエイム機能が使えますよね。
このオートエイムが可能な距離が延びる、というのが真相なんだそうです。
射界の拡がりが云々ってのは、あれはなんだったんだろう……?
それにしても、使わないって……ACでいう一次ロックしかかからないオートエイムなんて……
ACではデメリットないですけどね、オートサイト。
こっちはいわば「ロケ撃ちでセルフ予測射撃」のほうが当たるからなぁ……
まあそれはともかく。
スナイパーライフルにACOGスコープをつけても、精度は低下しません。
そのかわり元のスコープよりも低倍率だからなのか、射程が縮みます。
距離減衰を持たないスナイパーライフルにとって、射程が縮む=オートエイム距離が縮む以外の意味はありませんから、困ることはまずないと思われますね。
つまりスペック的にはメリットもデメリットもないと思っていい。
では、運用上は?
一般にデメリットが多いとされるようです。
・遠距離を狙いにくくなる
倍率が下がっているのですから、単純に遠距離は狙いにくいですよね。
・息止めができなくなる
手ブレを抑えることができなくなるので、遠距離での精密照準は辛いです。
スナイパーの長所殺してんじゃねーか、という意見が多く聞かれます。当然ですね。
では、長所はどうか。
・近距離を狙いやすくなる
倍率が低い=視界が広いということなので、敵を見失うことは減ります。
・手ブレが見た目抑制される
手ブレを消すことはできませんが、スコープを覗いた際の視界の揺れは減ります。
これらの長所、短所を踏まえると、どういう結果が出てくるか。
速射性を重視したスナイパースタイルに向いている、というのが結論です。
どういうことかというと、視界の広さを利用して、即座にエイム、即座に撃つ、そんなスタイルです。
元々セミオートのスナイパーライフルっていうのは、そういう目的で作られたものが多いです。
今作でも使えるM21やドラグノフは、まさにそのために開発された経緯を持ちます。
逆にボルトアクションには向きません。
M40には攻撃力上昇に伴う全身即死部位化という特典があるからまだいいものの、R700あたりは、一撃で相手を仕留めないと次がありませんから、非常につらいです。
ACOGをつけるならセミオート、というわけですね。
特に通常スコープだと、リコイルで「仕切りなおし」が入ってしまうドラグノフやバレットとの相性は非常にいいようです。
・M40
攻撃力が75になるため、ストッピングパワーをつけるとダメージ105、ジャガーノート持ち以外は全身即死ダメージになる。
手足が含まれて的が倍になったようなものなので、かなり狙いやすい。
そのかわり、それでも外してしまうと次は辛いし、ジャガーノート持ちも辛い。
・M21
元々反動によるブレがほとんどなく連射向きのスナイパーなので相性はいい。
ただ、このレベルになると通常スコープでも十分中距離を狙えたりする上に、これにACOGをつけた際の有効戦闘範囲はもはやアサルトライフルであるため、『ちょっと連射が効くM16』というか、『一撃必殺に近くなったG3』というか、『反動ちっこいM14』というか……あれ、強いぞ?
問題はそこに『腰だめ射撃はできないけど』という枕詞がつくことですね。
・ドラグノフ
扱いやすさが増します。
ドラグノフのネックだったはずの反動でさえ、視界も照準もブレにくいので、普段M21でやるような連射を中距離で行えるようになったりします。
じゃあ素直にM21使えという意見もあるでしょうが、ストッピングパワーなしでも胸まで即死なので、弾の節約にはなりますね。
使い勝手としてはM21とそう大差があるわけではないです。同じくらい近距離で扱えます。
ですから、ストッピングパワーなしの即死部位をとるならドラグノフ、弾の拾いやすさを取るならM21、という感じで、ACOG装備ならM21より扱いやすいというのが個人的な感想。
セミオート系のアサルトライフルみたいな連射をすればM14みたいなことになってしまいますが、胴体を狙って「だだん!」と素早く二連射くらいなら十分ですね。
連射も含めてアサルトライフルじみた真似がしたいならM21をどうぞ。
これも、秒間3発くらいだったら連射しても大丈夫なんですけどね。
・R700
や め ろ 。
もうそんな台詞しか出てこなくなる一品です。
そりゃまぁ近距離で狙いやすくはなりますが、他のライフルとの競合を考えると、まったく連射が利かないため、外したら終わりというプレッシャーから逃れられませんし、M40と違って全身即死判定になるわけでもないので、的が大きくなってるわけでもない。
ACOGで戦う距離ではリスク満載の武器なので、よほどレミントンにこだわりがあるんです、というわけでもなければ、素直に拡大スコープで遠距離から狙いましょう。
オプションを つけても悲惨 レミントン
・バレッタ50口径
さすがはセミオート、これもドラグノフほどではないにせよ、かなり連射しやすくなります。
ストパをつければ腰まで即死というわけで、胴体をアバウトに狙ってサクサク撃っていこう、という感じです。
ドラグノフよりもアバウトに大胆に狙っていくのが身上という感じで、凸砂もかなりやりやすいんじゃないかと思います。
50キャリバーを盛大に撒き散らしたい貴方に。
体感ですがこちらの実質的な連射可能速度は秒間2発といったところ。
というわけで……
M40……全身必殺、的がでかいぜ
M21……もはや単発の威力が高いAR。
ドラグノフ……最優秀その1。突撃から迎撃、市街戦までお手のもの。
R700……悪い事は言わん、やめとけ。
バレット……最優秀その2。適当に、そして豪快に。そんなスナイパーさんにどうぞ。
ドラグノフACOG、これはハマるかもしれない……
本日のレス。
スニークさん>
武器については深くあんまり考えないので顕著なぶぶんしかわからないですね
いつも参考になります
早3日で四脚は挫折しましたブッパに勝てないw
四脚は慣れないですね
んで適当に組んだ軽量二脚が何故かしっくり来てしまったんですよw
頭 ハザール
コア グリント
腕 ジュディス
足 ジュディス
FCS ジュディス
ジェネ ソブレロ
MB CBージュディス
SB SO2ーORTEGA
BB アルギュロス
OB KRBージュディス
右腕 063ANAR
左腕 051ANNR
右肩 SAPLA
左肩 POPLAR01
格納右腕 EBーO600
チューンはそれなりに
格納は気分ですw
・四脚は癖がありますからね。
そのアセンでふと思ったのですが、低APで引き機というのはつらくありませんか?
MBがユディトでは、まともに突っ込めないでしょうし、地上でのEN消費は逆につらいですし。
かといってOBも負荷低減タイプですから辛いでしょうし……
私だったら、ブースタいじって突撃仕様にしちゃいますかね、そのフレームと武装だと。
まあ、外出時は大抵コンタクトなので問題はないのですが、家でPCつついてる最中にパキョーンとレンズが飛んでいくのは正直困りますね。
こちとら裸眼じゃ自宅でさえロクに行動できん!
さて、今日はスナイパーなお話。
スナイパーライフルには、アタッチメントが一つしかありません。
Advanced Combat Optical Gunsight……ACOGスコープです。
4倍だったか3倍だったかのデジタルスコープですが、早い話が「低倍率スコープ」です。
他の銃器の場合、これを装備すると、精度が若干低下、代わりに射程が延びます。
といっても、この「射程」、銃器の威力減衰に関する射程ではありません。
オンラインやってる大抵の人は忘れちゃってると思いますし、私も存在自体忘れていたのですが、エイム長押しで、近くの敵を自動でエイムしてくれるオートエイム機能が使えますよね。
このオートエイムが可能な距離が延びる、というのが真相なんだそうです。
射界の拡がりが云々ってのは、あれはなんだったんだろう……?
それにしても、使わないって……ACでいう一次ロックしかかからないオートエイムなんて……
ACではデメリットないですけどね、オートサイト。
こっちはいわば「ロケ撃ちでセルフ予測射撃」のほうが当たるからなぁ……
まあそれはともかく。
スナイパーライフルにACOGスコープをつけても、精度は低下しません。
そのかわり元のスコープよりも低倍率だからなのか、射程が縮みます。
距離減衰を持たないスナイパーライフルにとって、射程が縮む=オートエイム距離が縮む以外の意味はありませんから、困ることはまずないと思われますね。
つまりスペック的にはメリットもデメリットもないと思っていい。
では、運用上は?
一般にデメリットが多いとされるようです。
・遠距離を狙いにくくなる
倍率が下がっているのですから、単純に遠距離は狙いにくいですよね。
・息止めができなくなる
手ブレを抑えることができなくなるので、遠距離での精密照準は辛いです。
スナイパーの長所殺してんじゃねーか、という意見が多く聞かれます。当然ですね。
では、長所はどうか。
・近距離を狙いやすくなる
倍率が低い=視界が広いということなので、敵を見失うことは減ります。
・手ブレが見た目抑制される
手ブレを消すことはできませんが、スコープを覗いた際の視界の揺れは減ります。
これらの長所、短所を踏まえると、どういう結果が出てくるか。
速射性を重視したスナイパースタイルに向いている、というのが結論です。
どういうことかというと、視界の広さを利用して、即座にエイム、即座に撃つ、そんなスタイルです。
元々セミオートのスナイパーライフルっていうのは、そういう目的で作られたものが多いです。
今作でも使えるM21やドラグノフは、まさにそのために開発された経緯を持ちます。
逆にボルトアクションには向きません。
M40には攻撃力上昇に伴う全身即死部位化という特典があるからまだいいものの、R700あたりは、一撃で相手を仕留めないと次がありませんから、非常につらいです。
ACOGをつけるならセミオート、というわけですね。
特に通常スコープだと、リコイルで「仕切りなおし」が入ってしまうドラグノフやバレットとの相性は非常にいいようです。
・M40
攻撃力が75になるため、ストッピングパワーをつけるとダメージ105、ジャガーノート持ち以外は全身即死ダメージになる。
手足が含まれて的が倍になったようなものなので、かなり狙いやすい。
そのかわり、それでも外してしまうと次は辛いし、ジャガーノート持ちも辛い。
・M21
元々反動によるブレがほとんどなく連射向きのスナイパーなので相性はいい。
ただ、このレベルになると通常スコープでも十分中距離を狙えたりする上に、これにACOGをつけた際の有効戦闘範囲はもはやアサルトライフルであるため、『ちょっと連射が効くM16』というか、『一撃必殺に近くなったG3』というか、『反動ちっこいM14』というか……あれ、強いぞ?
問題はそこに『腰だめ射撃はできないけど』という枕詞がつくことですね。
・ドラグノフ
扱いやすさが増します。
ドラグノフのネックだったはずの反動でさえ、視界も照準もブレにくいので、普段M21でやるような連射を中距離で行えるようになったりします。
じゃあ素直にM21使えという意見もあるでしょうが、ストッピングパワーなしでも胸まで即死なので、弾の節約にはなりますね。
使い勝手としてはM21とそう大差があるわけではないです。同じくらい近距離で扱えます。
ですから、ストッピングパワーなしの即死部位をとるならドラグノフ、弾の拾いやすさを取るならM21、という感じで、ACOG装備ならM21より扱いやすいというのが個人的な感想。
セミオート系のアサルトライフルみたいな連射をすればM14みたいなことになってしまいますが、胴体を狙って「だだん!」と素早く二連射くらいなら十分ですね。
連射も含めてアサルトライフルじみた真似がしたいならM21をどうぞ。
これも、秒間3発くらいだったら連射しても大丈夫なんですけどね。
・R700
や め ろ 。
もうそんな台詞しか出てこなくなる一品です。
そりゃまぁ近距離で狙いやすくはなりますが、他のライフルとの競合を考えると、まったく連射が利かないため、外したら終わりというプレッシャーから逃れられませんし、M40と違って全身即死判定になるわけでもないので、的が大きくなってるわけでもない。
ACOGで戦う距離ではリスク満載の武器なので、よほどレミントンにこだわりがあるんです、というわけでもなければ、素直に拡大スコープで遠距離から狙いましょう。
オプションを つけても悲惨 レミントン
・バレッタ50口径
さすがはセミオート、これもドラグノフほどではないにせよ、かなり連射しやすくなります。
ストパをつければ腰まで即死というわけで、胴体をアバウトに狙ってサクサク撃っていこう、という感じです。
ドラグノフよりもアバウトに大胆に狙っていくのが身上という感じで、凸砂もかなりやりやすいんじゃないかと思います。
50キャリバーを盛大に撒き散らしたい貴方に。
体感ですがこちらの実質的な連射可能速度は秒間2発といったところ。
というわけで……
M40……全身必殺、的がでかいぜ
M21……もはや単発の威力が高いAR。
ドラグノフ……最優秀その1。突撃から迎撃、市街戦までお手のもの。
R700……悪い事は言わん、やめとけ。
バレット……最優秀その2。適当に、そして豪快に。そんなスナイパーさんにどうぞ。
ドラグノフACOG、これはハマるかもしれない……
本日のレス。
スニークさん>
武器については深くあんまり考えないので顕著なぶぶんしかわからないですね
いつも参考になります
早3日で四脚は挫折しましたブッパに勝てないw
四脚は慣れないですね
んで適当に組んだ軽量二脚が何故かしっくり来てしまったんですよw
頭 ハザール
コア グリント
腕 ジュディス
足 ジュディス
FCS ジュディス
ジェネ ソブレロ
MB CBージュディス
SB SO2ーORTEGA
BB アルギュロス
OB KRBージュディス
右腕 063ANAR
左腕 051ANNR
右肩 SAPLA
左肩 POPLAR01
格納右腕 EBーO600
チューンはそれなりに
格納は気分ですw
・四脚は癖がありますからね。
そのアセンでふと思ったのですが、低APで引き機というのはつらくありませんか?
MBがユディトでは、まともに突っ込めないでしょうし、地上でのEN消費は逆につらいですし。
かといってOBも負荷低減タイプですから辛いでしょうし……
私だったら、ブースタいじって突撃仕様にしちゃいますかね、そのフレームと武装だと。
MP5 vs AK-74u
- 2008.11.22 Saturday
- CoD4
- 17:00
- comments(1)
- -
- by R-Plus
ね む い 。
なんだこの眠気は……尋常じゃないぞ……
さて、今日はSMGについて。
5種類存在するSMGのうち、MP5とAK-74uは非常に似通った性質を持っています。
というか、かなり多くのステータスが共通です。
攻撃力は同じ40-20ですね。
射程も実は共に750-1000で変わりません。
連射速度も全く同じ、リロード速度もほとんど同じです。
では、どこが違うのか。
MP5とクリンコフを共に壁撃ちしてみたところ、クリンコフのほうが若干集弾率が良好でした。
リコイルがかかる方向は共にランダムなので、場合によっては結果が逆転する事もあるのですが、基本的にフルオートでばら撒いた場合、クリンコフのほうが命中率は良好です。
さらにクリンコフは本来カービンライフルですから、貫通力もAR並に高いですね。
つまり、アタッチメントなしの状態という前提ならば、おおむねクリンコフのほうが優秀な武器であるということです。
では、アタッチメントをつけたら?
・ドットサイトの場合
MP5は、G3譲りの非常に優秀なアイアンサイトを備えています。
ですからその気になればアイアンサイトで十分遠距離が狙えますし、あえてドットサイトをつける意味は薄いのですが、まあつけても別に問題が発生するわけでもありません。
ですが、同じくAKシリーズ伝統の優れたアイアンサイトを備えるクリンコフには、「照準がAR並に拡大する」というデメリットがあります。
エイム派なら関係ありませんが、近距離は腰だめ主体という人にとっては致命的ですね。
・サイレンサーの場合
MP5の場合、特に問題は発生しません。
MP5の数少ない欠点であるリコイルが軽減されることもあり、むしろ扱いやすくなると言えるでしょう。
撃ち合いに弱くなってしまう欠点はありますが、それはSMG全体に通じる欠点ですので、これは仕方ない。
クリンコフの場合、ドットサイト同様「照準がAR並に拡大する」欠点があります。
やはり近距離戦を旨とするサイレンサーSMGにとっては厳しいですから、サイレンサーを装備するのであれば、クリンコフよりMP5のほうがいいということになりそうです。
・ACOGスコープの場合
この場合、どちらの銃器にも問題は発生しません。
もたらされる効果も全く同じで、そうなると元の武器の性能からクリンコフに軍配が上がりそうです。
というわけで、ドットサイトやサイレンサーをつけるならMP5のほうが強く、ノンアタッチメントやACOGならクリンコフのほうが強い、という感じですね。
そしてもう一つ、MP5はサブ武器にM9を携帯することで、30発の予備弾を得ることができます。
所持弾数が1.3倍になる計算になりますから、これは立派な強みですね。
ざっとまとめてみると、
MP5
・M9装備時、携行弾数が1.3倍に増加する
・ドットサイト、サイレンサーとの相性がいい
クリンコフ
・MP5と比較してフルオート時の集弾性、貫通力に優れる
という感じですね。
私がSMGを持つとしたら、それは砂(厳密にはドラグノフ)の射程範囲カバーのためですから、オーバーキルで所持させていると思って間違いありません。
そしてその目的上、サイレンサーはまずつけていません。
さらに、MP5もクリンコフも、おおむね得意とする戦闘距離内でドットサイトは必要ない程度のアイアンサイトは備えています。
ACOGはLMGでもない限り滅多に使いません。
よってノンアタッチメントとなり、その状況で優秀なクリンコフを選択することになったわけですね。
ドラグノフとクリンコフの二挺持ち……なんというロシアン装備。
あと、滅多に使っていなかったM21を本格的に使い始めました。
バレットの破壊力は確かに魅力的なのですが、どうにもリコイルが肌に合わないというか、実質ボルトアクションと大差ない射撃能力を求められるので、ちょっとつらいなと感じ始めたのですね。
結果……ビバ低反動。
ドラグノフに慣れた私にとっては非常に扱いやすい一品でした。
ストッピングパワーがなければドラグノフと同等の単発攻撃性能を発揮できないのがミソですが、ジャガーノート持ちでも頭を狙えば一撃で倒せるあたりは、さすがにストッピングパワーつきの面目躍如といった感じです。
それでなくとも二発ぶち込めば倒せますし、それも遠距離なら本当に容易です。
ストッピングパワーは、ジャガノ持ち頭部即死と、ハンドガン(USP)強化のために落ち着いた感じです。
パーク1はとりあえずマイブームのC4、パーク3はいつものデッドサイレンス。
障害物多めのステージでもそこそこ戦えたりするので、ドラグノフオーバーキルとは別の方向で汎用性の獲得に挑戦した感じのセットになりました。
残り三つはG3サイレンサー、M14ドットサイト、M60ACOG+W1200オーバーキル、という、どいつもこいつも遠距離主体の組み合わせ。
結局狙撃なんですねー、いつも。
本日のレス。
スニークさん>
距離減衰は顕著ですよね
ハザール腕にしました
横の運動性能は旋回でカバーしましょうか
・私はむしろ距離減衰より、リコイルによる弾のばらつきのほうを重視しますね。
腕と足に関してはシャミアスタイルになったんですねw
ダスカロールの旋回なら、まあ近距離戦でもだいたいの場面は乗り切れるでしょうね。
捕捉的な面では……ですが……
グラビさん>
74はレートや反動などの扱いにくさから使いませんね…
威力は魅力的ではありますが、距離離れていると弱い感じですし、近すぎると連射力負けの可能性があるのでAIM力がいるような気が(^_^;)
そう考えると蛆とかのほうが爆発力とかがあっていいかな〜とか思いますね( ̄▽ ̄;)
・MP5よりはマシといっても、クリンコフの反動けっこうドぎついですからねー……
元々私は至近距離での戦闘になるとほぼ勝ち目がないと判断する人間なので、中距離でバースト撃ちしてもある程度通用するクリンコフあたりがちょうどいいですね。
ウージーやP90だとちょっと届きませんし、スコーピオンだと撃ち負けちゃうんで。
G36Cサイレンサーあたりも悪くはないんですが、あれはストパないと微妙に火力がきっつい。
クリンコフで撃ち負けるような距離ならドラグノフで狙撃したほうがよさげですね。あくまでクリンコフは砂が使えそうにない距離での遭遇戦用ということで。
なんだこの眠気は……尋常じゃないぞ……
さて、今日はSMGについて。
5種類存在するSMGのうち、MP5とAK-74uは非常に似通った性質を持っています。
というか、かなり多くのステータスが共通です。
攻撃力は同じ40-20ですね。
射程も実は共に750-1000で変わりません。
連射速度も全く同じ、リロード速度もほとんど同じです。
では、どこが違うのか。
MP5とクリンコフを共に壁撃ちしてみたところ、クリンコフのほうが若干集弾率が良好でした。
リコイルがかかる方向は共にランダムなので、場合によっては結果が逆転する事もあるのですが、基本的にフルオートでばら撒いた場合、クリンコフのほうが命中率は良好です。
さらにクリンコフは本来カービンライフルですから、貫通力もAR並に高いですね。
つまり、アタッチメントなしの状態という前提ならば、おおむねクリンコフのほうが優秀な武器であるということです。
では、アタッチメントをつけたら?
・ドットサイトの場合
MP5は、G3譲りの非常に優秀なアイアンサイトを備えています。
ですからその気になればアイアンサイトで十分遠距離が狙えますし、あえてドットサイトをつける意味は薄いのですが、まあつけても別に問題が発生するわけでもありません。
ですが、同じくAKシリーズ伝統の優れたアイアンサイトを備えるクリンコフには、「照準がAR並に拡大する」というデメリットがあります。
エイム派なら関係ありませんが、近距離は腰だめ主体という人にとっては致命的ですね。
・サイレンサーの場合
MP5の場合、特に問題は発生しません。
MP5の数少ない欠点であるリコイルが軽減されることもあり、むしろ扱いやすくなると言えるでしょう。
撃ち合いに弱くなってしまう欠点はありますが、それはSMG全体に通じる欠点ですので、これは仕方ない。
クリンコフの場合、ドットサイト同様「照準がAR並に拡大する」欠点があります。
やはり近距離戦を旨とするサイレンサーSMGにとっては厳しいですから、サイレンサーを装備するのであれば、クリンコフよりMP5のほうがいいということになりそうです。
・ACOGスコープの場合
この場合、どちらの銃器にも問題は発生しません。
もたらされる効果も全く同じで、そうなると元の武器の性能からクリンコフに軍配が上がりそうです。
というわけで、ドットサイトやサイレンサーをつけるならMP5のほうが強く、ノンアタッチメントやACOGならクリンコフのほうが強い、という感じですね。
そしてもう一つ、MP5はサブ武器にM9を携帯することで、30発の予備弾を得ることができます。
所持弾数が1.3倍になる計算になりますから、これは立派な強みですね。
ざっとまとめてみると、
MP5
・M9装備時、携行弾数が1.3倍に増加する
・ドットサイト、サイレンサーとの相性がいい
クリンコフ
・MP5と比較してフルオート時の集弾性、貫通力に優れる
という感じですね。
私がSMGを持つとしたら、それは砂(厳密にはドラグノフ)の射程範囲カバーのためですから、オーバーキルで所持させていると思って間違いありません。
そしてその目的上、サイレンサーはまずつけていません。
さらに、MP5もクリンコフも、おおむね得意とする戦闘距離内でドットサイトは必要ない程度のアイアンサイトは備えています。
ACOGはLMGでもない限り滅多に使いません。
よってノンアタッチメントとなり、その状況で優秀なクリンコフを選択することになったわけですね。
ドラグノフとクリンコフの二挺持ち……なんというロシアン装備。
あと、滅多に使っていなかったM21を本格的に使い始めました。
バレットの破壊力は確かに魅力的なのですが、どうにもリコイルが肌に合わないというか、実質ボルトアクションと大差ない射撃能力を求められるので、ちょっとつらいなと感じ始めたのですね。
結果……ビバ低反動。
ドラグノフに慣れた私にとっては非常に扱いやすい一品でした。
ストッピングパワーがなければドラグノフと同等の単発攻撃性能を発揮できないのがミソですが、ジャガーノート持ちでも頭を狙えば一撃で倒せるあたりは、さすがにストッピングパワーつきの面目躍如といった感じです。
それでなくとも二発ぶち込めば倒せますし、それも遠距離なら本当に容易です。
ストッピングパワーは、ジャガノ持ち頭部即死と、ハンドガン(USP)強化のために落ち着いた感じです。
パーク1はとりあえずマイブームのC4、パーク3はいつものデッドサイレンス。
障害物多めのステージでもそこそこ戦えたりするので、ドラグノフオーバーキルとは別の方向で汎用性の獲得に挑戦した感じのセットになりました。
残り三つはG3サイレンサー、M14ドットサイト、M60ACOG+W1200オーバーキル、という、どいつもこいつも遠距離主体の組み合わせ。
結局狙撃なんですねー、いつも。
本日のレス。
スニークさん>
距離減衰は顕著ですよね
ハザール腕にしました
横の運動性能は旋回でカバーしましょうか
・私はむしろ距離減衰より、リコイルによる弾のばらつきのほうを重視しますね。
腕と足に関してはシャミアスタイルになったんですねw
ダスカロールの旋回なら、まあ近距離戦でもだいたいの場面は乗り切れるでしょうね。
捕捉的な面では……ですが……
グラビさん>
74はレートや反動などの扱いにくさから使いませんね…
威力は魅力的ではありますが、距離離れていると弱い感じですし、近すぎると連射力負けの可能性があるのでAIM力がいるような気が(^_^;)
そう考えると蛆とかのほうが爆発力とかがあっていいかな〜とか思いますね( ̄▽ ̄;)
・MP5よりはマシといっても、クリンコフの反動けっこうドぎついですからねー……
元々私は至近距離での戦闘になるとほぼ勝ち目がないと判断する人間なので、中距離でバースト撃ちしてもある程度通用するクリンコフあたりがちょうどいいですね。
ウージーやP90だとちょっと届きませんし、スコーピオンだと撃ち負けちゃうんで。
G36Cサイレンサーあたりも悪くはないんですが、あれはストパないと微妙に火力がきっつい。
クリンコフで撃ち負けるような距離ならドラグノフで狙撃したほうがよさげですね。あくまでクリンコフは砂が使えそうにない距離での遭遇戦用ということで。
威力の射程と命中の射程
- 2008.11.21 Friday
- CoD4
- 17:57
- comments(2)
- -
- by R-Plus
部屋が暗いです。蛍光灯がヤバくなってきたので、光量が落ちてます。
なにこれ、ふざけてるの?
もう嫌がらせですか。
さて、今日は射程について。
ACでもそうなのですが、CoD4においても射程は実質二種類あります。
一つは、威力の射程。ゲーム上で「射程」と表記されているのはこちらのはずです。
銃口から飛び出した弾丸が、距離に従って威力を減衰させていくアレです。
あまりに距離が離れすぎると弾自体が消滅してしまうのですが、ショットガン以外でそんなことになることはまずありませんし、ショットガンだって弾が消滅するような距離で撃てば、12発の散弾のうち一発あたればラッキー、なんてレベルでしょうから、まぁそれは問題ないとして。
これが低いと、弾の威力がすぐに減衰してしまい、相手を倒すのに必要な弾数が増えてしまいます。
これは弾の消費量はもちろん、撃ち合いにおいて勝てるかどうかにも絡んできます。
総じて優秀なスペックを持つSMGが、中距離以上でアサルトライフルに撃ち負けてしまうのはこれが理由ですね。
これに最も優れているのは、言うまでもないですが減衰の概念がないスナイパーライフル。
次点で、同じく減衰しない設定だったり、減衰がさほどなかったりするLMG。
あとはアサルトライフル>SMG>ハンドガン>ショットガン、といったところです。
サイレンサーをつけると縮みます。
もう一つが、命中の射程。「有効射程」なんて呼ばれたりするものですね。
フルオートなら特にそうですが、連続で弾を放つと、反動で銃口がブレます。
銃口から飛び出した弾丸も、銃によってはまっすぐ飛んでくれないこともあります。
後者は「精度」というステータスで表示されていますね。
で、これらを総合した結果、「その武器が有効なダメージを与えられる距離」というのが自ずと出てきます。
たとえばAK47をフルオートで撃った場合、すさまじい反動で銃身が跳ね上がります。
その結果、一定距離以上では、二発目以降がロクに当たってくれません。
対してG3やスコーピオンといった低反動の武器は、いくら連射しても弾がほとんど散らず、遠距離でも安定した命中率を誇ります。
おおむね連射速度に反比例する傾向があるので、パーク2のダブルタップをつけると、有効射程は減少すると思っていいでしょう。
この反動による銃身のブレを抑制する方法として、バースト射撃があります。
自分で連射をある程度抑えることで、反動を抑制、遠距離での命中率を上げる方法ですね。
これによって有効射程を水増しすることができますが、当然そのぶん火力は落ちますから、特に単発の威力が低い銃、減衰の激しい銃は、結局相手を取り逃がしてしまう、撃ち負けてしまうことも多いでしょう。
M16A4が3点バーストなのは、弾の無駄遣いを抑えるという意図が大きいのですが、なぜフルオートだと弾の無駄遣いになるかというと、上記の理由がけっこうあったりするからなんですね。フルオートの銃でも、訓練時にバースト射撃を推奨されることが多いそうで、どうせバースト中心なら銃自体バーストにして無駄撃ちできないようにしちまえ、ということなのでしょう。
もっとも最近3点バーストは機構の面で欠点を指摘されることも多く、2点バースト式の機構のほうがいいと言われたりするようですが、まぁ余談ですね。
ちなみにサイレンサーをつけると、弾がサブソニック弾に変わる影響なのか、おおむね反動が低下するようで、有効射程は逆に伸びるケースが多かったりするようです。
G36C、ミニウージーあたりがいい例ですね。元が反動に悩まされる銃ですが、サイレンサーで反動が抑制され、扱いやすくなります。
ミニウージーに関しては連射速度も上がりますが。(ちなみに実銃でもそうなります)
スコーピオンがこれらを体現する好例といえます。
ゲーム上での「射程」、ここでいう「威力の射程」は全武器中最下位クラスです。
近距離ではわずか2発で敵を仕留められますが、遠距離だと5発に増えてしまいます。
よって「フルオートで撃てるハンドガン」に近いものがあるのですが、そのカテゴリであるマシンピストルの走りとも言われている銃ですから、さもありなんという感じです。
また少々脱線しましたが、そのおかげで、命中率が互角、同時に射撃開始という条件下ならほぼ撃ち負けます。
逆に、精度と反動から求められる有効射程に関しては、全武器を通じても最高クラスです。
フルオート射撃でもほとんど射線は散ることなく、上下に関しては全くブレません。
このため遠距離でも確実にダメージを与えることができ、必要とされる5発の弾丸を、フルオート射撃による最短スパンで相手に叩き込むことが可能というわけです。
相手に見つかっていない状況はもちろん、相手の武器が遠距離であまり命中を望めない類の武器である場合、減衰しきった状況でも撃ち負けることはないでしょう。
まあ、「自分は威力が減衰しきっていて、相手も十分な命中率を望める」中距離戦では本当に弱いんですけどね、スコーピオン。
逆に、MP5唯一の欠点が反動の大きさで、フルオートだとすぐに散ってしまいますから、ある程度の距離からはバースト射撃が必須です。
個人的に、有効射程が長いなと思う武器をまとめておきます。
もちろん、バースト射撃を心がければどんな銃器も有効射程を伸ばすことはできますし、サイレンサーで伸ばすこともできますが、あくまで「ノンオプション、フルオート射撃またはセミオートで可能な限りの連射時」の有効射程ということで。
アサルトライフル
M16A4(強制バーストなので当然といえば当然ですが)
M4カービン
G3
サブマシンガン
スコーピオン
軽機関銃
M249SAW
ショットガン
このカテゴリに射程とか求めるのはやめましょう。
スナイパーライフル
M40A3
M21
ハンドガン
デザートイーグル除けばどっこいどっこい。あえて言えばM1911.45ガバメント。
まあ、ノンオプションで、遠距離での撃ち合いなら、ミニミかM21が最強クラスでしょうね。
アイアンサイトの見易さなども考慮すれば、G3やスコーピオンもそこそこいい線食い込むんですが。
逆にフルオートor最大連射時の有効射程がひどいと思うのは……
AK47
M14
MP5
ミニウージー
P90
M60E4
ショットガン二種
ドラグノフ
バレット50口径
デザートイーグル
このへんですね。スナイパーライフルを最大連射なんて、至近距離での緊急時くらいですが。
もちろんフルオートor最大連射しなかったり、サイレンサーつけて反動を緩和、というのは有効な手段なのでご注意ください。
本日のレス。
グラビさん>
蛆は世間的にも強いと評判だったので使ってみたら使いこなせそうだったので現在愛用中です(笑
癖の強さにさえ慣れれば使える感じですね(^_^)
私はどのみち地味な戦い方は出来ないので、スナイパーやるならリスク覚悟で敵の集団を全滅させにかかった方が好きですね(笑
・ミニウージーはたしかに近距離ではほぼ無敵ですよね。
弾多いし、アイアンサイトも見やすいし、サイレンサーつければ反動も多少マシになるし、リコイルが真上ですからHSも狙いやすいですし。
私の場合、最悪でも中距離でまともに撃ち合えないとイヤン、と思うタイプなので、どうしてもMP5かクリンコフですね。スコーピオンはさすがに中距離での撃ち負けっぷりがすさまじいのでAK兄弟やG36Cサイレンサーあたりに浮気中です。隠密行動には向いてるんですけどねー、蠍ちゃん。さすが暗殺者御用達。
スニークさん>
キルカメラとゆう手もありますね
突入ルートはある程度わかりますよ
熟練者であれば特に、な
私はハンドよりブレードを強化して欲しいですね
消費ENあたりを
今軽量四脚のアセンを考えてるんですが腕は何が良いですかね
武器はローゼン突ライアルゼブラAKです
・たしかにある程度はわかりますが、相手の位置が最初からはっきりしているケースに比べると予測精度は劣るかな、って感じですね。
ブレードはたしかに負荷だけ落としてほしいですね。ドラスレはいろいろ強化してほしいですが。
それ以前に、とりあえずブレードダッシュでワープしない程度にはゲームスピード落としてくれないと困りますけどね。
アサルトライフル二挺だったら、エクハザール腕あたりでいいんじゃないでしょうか。
横方向へのホーミングが辛ければ063腕とか。
軽さを追求するならライール腕でもいいんですが、あれはさすがに弾散りますしね。
なにこれ、ふざけてるの?
もう嫌がらせですか。
さて、今日は射程について。
ACでもそうなのですが、CoD4においても射程は実質二種類あります。
一つは、威力の射程。ゲーム上で「射程」と表記されているのはこちらのはずです。
銃口から飛び出した弾丸が、距離に従って威力を減衰させていくアレです。
あまりに距離が離れすぎると弾自体が消滅してしまうのですが、ショットガン以外でそんなことになることはまずありませんし、ショットガンだって弾が消滅するような距離で撃てば、12発の散弾のうち一発あたればラッキー、なんてレベルでしょうから、まぁそれは問題ないとして。
これが低いと、弾の威力がすぐに減衰してしまい、相手を倒すのに必要な弾数が増えてしまいます。
これは弾の消費量はもちろん、撃ち合いにおいて勝てるかどうかにも絡んできます。
総じて優秀なスペックを持つSMGが、中距離以上でアサルトライフルに撃ち負けてしまうのはこれが理由ですね。
これに最も優れているのは、言うまでもないですが減衰の概念がないスナイパーライフル。
次点で、同じく減衰しない設定だったり、減衰がさほどなかったりするLMG。
あとはアサルトライフル>SMG>ハンドガン>ショットガン、といったところです。
サイレンサーをつけると縮みます。
もう一つが、命中の射程。「有効射程」なんて呼ばれたりするものですね。
フルオートなら特にそうですが、連続で弾を放つと、反動で銃口がブレます。
銃口から飛び出した弾丸も、銃によってはまっすぐ飛んでくれないこともあります。
後者は「精度」というステータスで表示されていますね。
で、これらを総合した結果、「その武器が有効なダメージを与えられる距離」というのが自ずと出てきます。
たとえばAK47をフルオートで撃った場合、すさまじい反動で銃身が跳ね上がります。
その結果、一定距離以上では、二発目以降がロクに当たってくれません。
対してG3やスコーピオンといった低反動の武器は、いくら連射しても弾がほとんど散らず、遠距離でも安定した命中率を誇ります。
おおむね連射速度に反比例する傾向があるので、パーク2のダブルタップをつけると、有効射程は減少すると思っていいでしょう。
この反動による銃身のブレを抑制する方法として、バースト射撃があります。
自分で連射をある程度抑えることで、反動を抑制、遠距離での命中率を上げる方法ですね。
これによって有効射程を水増しすることができますが、当然そのぶん火力は落ちますから、特に単発の威力が低い銃、減衰の激しい銃は、結局相手を取り逃がしてしまう、撃ち負けてしまうことも多いでしょう。
M16A4が3点バーストなのは、弾の無駄遣いを抑えるという意図が大きいのですが、なぜフルオートだと弾の無駄遣いになるかというと、上記の理由がけっこうあったりするからなんですね。フルオートの銃でも、訓練時にバースト射撃を推奨されることが多いそうで、どうせバースト中心なら銃自体バーストにして無駄撃ちできないようにしちまえ、ということなのでしょう。
もっとも最近3点バーストは機構の面で欠点を指摘されることも多く、2点バースト式の機構のほうがいいと言われたりするようですが、まぁ余談ですね。
ちなみにサイレンサーをつけると、弾がサブソニック弾に変わる影響なのか、おおむね反動が低下するようで、有効射程は逆に伸びるケースが多かったりするようです。
G36C、ミニウージーあたりがいい例ですね。元が反動に悩まされる銃ですが、サイレンサーで反動が抑制され、扱いやすくなります。
ミニウージーに関しては連射速度も上がりますが。(ちなみに実銃でもそうなります)
スコーピオンがこれらを体現する好例といえます。
ゲーム上での「射程」、ここでいう「威力の射程」は全武器中最下位クラスです。
近距離ではわずか2発で敵を仕留められますが、遠距離だと5発に増えてしまいます。
よって「フルオートで撃てるハンドガン」に近いものがあるのですが、そのカテゴリであるマシンピストルの走りとも言われている銃ですから、さもありなんという感じです。
また少々脱線しましたが、そのおかげで、命中率が互角、同時に射撃開始という条件下ならほぼ撃ち負けます。
逆に、精度と反動から求められる有効射程に関しては、全武器を通じても最高クラスです。
フルオート射撃でもほとんど射線は散ることなく、上下に関しては全くブレません。
このため遠距離でも確実にダメージを与えることができ、必要とされる5発の弾丸を、フルオート射撃による最短スパンで相手に叩き込むことが可能というわけです。
相手に見つかっていない状況はもちろん、相手の武器が遠距離であまり命中を望めない類の武器である場合、減衰しきった状況でも撃ち負けることはないでしょう。
まあ、「自分は威力が減衰しきっていて、相手も十分な命中率を望める」中距離戦では本当に弱いんですけどね、スコーピオン。
逆に、MP5唯一の欠点が反動の大きさで、フルオートだとすぐに散ってしまいますから、ある程度の距離からはバースト射撃が必須です。
個人的に、有効射程が長いなと思う武器をまとめておきます。
もちろん、バースト射撃を心がければどんな銃器も有効射程を伸ばすことはできますし、サイレンサーで伸ばすこともできますが、あくまで「ノンオプション、フルオート射撃またはセミオートで可能な限りの連射時」の有効射程ということで。
アサルトライフル
M16A4(強制バーストなので当然といえば当然ですが)
M4カービン
G3
サブマシンガン
スコーピオン
軽機関銃
M249SAW
ショットガン
このカテゴリに射程とか求めるのはやめましょう。
スナイパーライフル
M40A3
M21
ハンドガン
デザートイーグル除けばどっこいどっこい。あえて言えばM1911.45ガバメント。
まあ、ノンオプションで、遠距離での撃ち合いなら、ミニミかM21が最強クラスでしょうね。
アイアンサイトの見易さなども考慮すれば、G3やスコーピオンもそこそこいい線食い込むんですが。
逆にフルオートor最大連射時の有効射程がひどいと思うのは……
AK47
M14
MP5
ミニウージー
P90
M60E4
ショットガン二種
ドラグノフ
バレット50口径
デザートイーグル
このへんですね。スナイパーライフルを最大連射なんて、至近距離での緊急時くらいですが。
もちろんフルオートor最大連射しなかったり、サイレンサーつけて反動を緩和、というのは有効な手段なのでご注意ください。
本日のレス。
グラビさん>
蛆は世間的にも強いと評判だったので使ってみたら使いこなせそうだったので現在愛用中です(笑
癖の強さにさえ慣れれば使える感じですね(^_^)
私はどのみち地味な戦い方は出来ないので、スナイパーやるならリスク覚悟で敵の集団を全滅させにかかった方が好きですね(笑
・ミニウージーはたしかに近距離ではほぼ無敵ですよね。
弾多いし、アイアンサイトも見やすいし、サイレンサーつければ反動も多少マシになるし、リコイルが真上ですからHSも狙いやすいですし。
私の場合、最悪でも中距離でまともに撃ち合えないとイヤン、と思うタイプなので、どうしてもMP5かクリンコフですね。スコーピオンはさすがに中距離での撃ち負けっぷりがすさまじいのでAK兄弟やG36Cサイレンサーあたりに浮気中です。隠密行動には向いてるんですけどねー、蠍ちゃん。さすが暗殺者御用達。
スニークさん>
キルカメラとゆう手もありますね
突入ルートはある程度わかりますよ
熟練者であれば特に、な
私はハンドよりブレードを強化して欲しいですね
消費ENあたりを
今軽量四脚のアセンを考えてるんですが腕は何が良いですかね
武器はローゼン突ライアルゼブラAKです
・たしかにある程度はわかりますが、相手の位置が最初からはっきりしているケースに比べると予測精度は劣るかな、って感じですね。
ブレードはたしかに負荷だけ落としてほしいですね。ドラスレはいろいろ強化してほしいですが。
それ以前に、とりあえずブレードダッシュでワープしない程度にはゲームスピード落としてくれないと困りますけどね。
アサルトライフル二挺だったら、エクハザール腕あたりでいいんじゃないでしょうか。
横方向へのホーミングが辛ければ063腕とか。
軽さを追求するならライール腕でもいいんですが、あれはさすがに弾散りますしね。
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