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たびにでます さがさないでください
- 2009.04.30 Thursday
- 雑記
- 20:43
- comments(1)
- -
- by R-Plus
ちょっと絵の修行してきます。
てなわけでちょいと休業です。
PC作業なので、どこかに出かけるわけではないんですけどね。
今日は遠出×2で体力尽きてるので出かける気力はないわー……
祖母を連れて祖父の墓参りに行ってきたのですが、うろ覚えの道でも意外といけるもんですね。
一度も迷わずに目的の霊園まで辿り着けました。
うーん、最近アッシー君だなぁ、私。
……古いか……
その後ちょっとしたハプニングでもう一度車を飛ばすハメになってしまって体力0に。
車の運転ってホント体力もってかれるわ……
てなわけでちょいと休業です。
PC作業なので、どこかに出かけるわけではないんですけどね。
今日は遠出×2で体力尽きてるので出かける気力はないわー……
祖母を連れて祖父の墓参りに行ってきたのですが、うろ覚えの道でも意外といけるもんですね。
一度も迷わずに目的の霊園まで辿り着けました。
うーん、最近アッシー君だなぁ、私。
……古いか……
その後ちょっとしたハプニングでもう一度車を飛ばすハメになってしまって体力0に。
車の運転ってホント体力もってかれるわ……
久々×対戦×惨敗
- 2009.04.29 Wednesday
- ACfA・プレイ日記
- 21:19
- comments(0)
- -
- by R-Plus
豚インフル、ついにアメリカでも死者が出てしまいましたね。
ああいうインフル系って、医療環境がよければそうそう死んだりしないもんだと思ってましたが、どうあっても死ぬときは死ぬんですよねぇ……
さて、今日は久々も久々、ACfAでオンラインやってきました。
ルールなしBR(自由参加) 参加者の皆様お疲れ様でした。
結果……テラ惨敗。
挙げた戦果がとっつきとコジマの一撃死のみってどうよ……
ダメージの通りがあまりにも悪かったのでたぶんラグかったんだろうとは思うのですが、立ち回りのヘタクソさはラグもクソも関係ありませんでした。
捕捉が切れたあと、相手を探すのが異様にヘタクソ。
Wレーダー搭載のデュラハーンのときはそうでもなかったので、まだまだレーダーに頼る癖が抜けていないということなのでしょう。
他の方と対戦していてもそうなのですが、上下を含めた空間把握が非常に苦手で、一方的に嬲られるパターンが多く、そういうときにとる手段といったらOBで無理矢理距離を取る、という感じ。
ランスタンジェネゆえにOBが使えない状況に陥る事はほとんどありませんでしたが、だからといって近距離捕捉がおろそかではどうにもなりませんね。
コアのみランセルの063系フレームを使った狙撃機との勝負に負けたのは正直凹んだorz
粗製だってのはわかってたつもりですが、うーん……要修行。
デモンズも黄衣の頭冠目当てでラトリアに篭っていたのですが、3回の召喚中、3回とも勝利はしたもののコロネ手に入らずorz
あぁ、GWは家族も休みでオンラインできないんだよなぁ……次いつになるんだろorz
ああいうインフル系って、医療環境がよければそうそう死んだりしないもんだと思ってましたが、どうあっても死ぬときは死ぬんですよねぇ……
さて、今日は久々も久々、ACfAでオンラインやってきました。
ルールなしBR(自由参加) 参加者の皆様お疲れ様でした。
結果……テラ惨敗。
挙げた戦果がとっつきとコジマの一撃死のみってどうよ……
ダメージの通りがあまりにも悪かったのでたぶんラグかったんだろうとは思うのですが、立ち回りのヘタクソさはラグもクソも関係ありませんでした。
捕捉が切れたあと、相手を探すのが異様にヘタクソ。
Wレーダー搭載のデュラハーンのときはそうでもなかったので、まだまだレーダーに頼る癖が抜けていないということなのでしょう。
他の方と対戦していてもそうなのですが、上下を含めた空間把握が非常に苦手で、一方的に嬲られるパターンが多く、そういうときにとる手段といったらOBで無理矢理距離を取る、という感じ。
ランスタンジェネゆえにOBが使えない状況に陥る事はほとんどありませんでしたが、だからといって近距離捕捉がおろそかではどうにもなりませんね。
コアのみランセルの063系フレームを使った狙撃機との勝負に負けたのは正直凹んだorz
粗製だってのはわかってたつもりですが、うーん……要修行。
デモンズも黄衣の頭冠目当てでラトリアに篭っていたのですが、3回の召喚中、3回とも勝利はしたもののコロネ手に入らずorz
あぁ、GWは家族も休みでオンラインできないんだよなぁ……次いつになるんだろorz
航空母艦は浪漫が一杯
- 2009.04.28 Tuesday
- ACfA・アセン
- 21:51
- comments(0)
- -
- by R-Plus
飛行甲板っていいものだと思いませんか?
空母とかの大型艦って、移動要塞って感じがしてとっても好きです。
スピリットオブマザーウィルももちろん大好きです。
さて、マリービスケットの「MARIE」が「MARVE」に見えてフロム脳もきわまってきたなぁ、なんて思い始める今日この頃、やっぱりACfA。
今日はメインブースタ雑感。
バックブースタ、サイドブースタともに出力が低下し、大抵のメインブースタで速度的には十分追いつけるようになったわけなのですが、では低燃費万歳なのかというとそういうわけでもないようです。
・SS-L
QBが死んでいるのは相変わらずなので、前進速度にはあまり期待しないほうがいいようですが、フワフワ中量機には最適に近いMBのようです。
フワフワに徹するにはそれなりにAPがいりますから、やはりGA中量機に使うのが一番、といったところでしょうか。
・NSS
SS-Lの水平調整版ですが、水平方向に関してはもっといいものがあるので、あんまり選ばれない代物になっている気がします。
SS-LではENが余る、かつ水平方向がちょっと物足りない気がする、そんなときに出番もあるのかもしれませんが、それならSSにしたほうがいいという……
・オーギル
ちょっと軽めの機体でフワフワ気味の動きをしたいならこれでしょう。
燃費自体は全ブースタを通じてトップクラスなので、現状かなり扱いやすさが際立っているのではないでしょうか。
中量機のほかに、三次元で撹乱したい軽量機に積んでもいいかもしれませんが、QB関連はあまり良好とはいえないので、前進特化には向かなかったり。
・エクハザール
垂直と水平がある程度両立、空中移動時の燃費は非常にいいのですが、オーギル以上にQB関連に爆弾を抱えているのがなんとも。
今レギュはENに余裕があるので多少の燃費の悪さはどうとでもなりますが、ユディトで水平方向の推力に不安があるなら、という感じですね。
・ダスカロール
水平特化なら(ry 第二号。水平関連は申し分ないのですが、QBが死んでいるのは水平型として大問題。
・アリーヤ
EN関連に余裕が出たことで、今かなり使われるようになったブースタの一つですね。
通常推力関連は燃費は最悪ながら推力は最高クラス、さらにQB関連は推力も燃費も良好、となかなかの性能です。
EN管理に自信があれば、これを使うのもアリでしょう。
もっとも、軽量機の場合は軽ジェネ+そこそこのブースタのほうがスピードも出るし扱いやすいわけなのですが……
・ヴァーチェ
相変わらずの最高推力ながら、ここまでの推力を必要とする場面が減ったことでユーザーは以前に比べると減っているような気がします。
重めの機体を無理矢理突撃させる際には選択肢になりうるでしょうが……
さしずめGA中量機群&重四脚用でしょうか。
重二で突撃する人は……さすがにおるまい……
・ラトナ
おそらく今一番扱いやすいブースタの一つ。
以前はそこそこの軽量化を必要としていた推力系は、引きブースタの弱体化で今や十分、多少QBの燃費が悪いという欠点も、圧倒的な通常燃費のよさで十分カバーできています。
それなりのSBを積んでも平然と動きまわれるので、SBをシェダルやNSSにしなくてもOK。
近距離で旋回差を活かして相手を撹乱する十字型ブースタ配置にどうぞ。
・レイチェル
相変わらず軽量特化機専用、しかもこの出力となるとラトナに代わって選ぶ意味がほぼないという不遇っぷりも相変わらず。
しかもEN関連が緩くなったことで低負荷特化ブースタの出番は……哀れ。
・ユディト
相変わらず「浮く」ことに関しては強いものの、水平関連は相変わらず悲惨で、QBも低出力すぎて前進するためにガンガン吹かす結果となって燃費のよさも台無し。
結果、空中で動き回る分には低燃費でもなんでもなかったり。
他の垂直系に優れたブースタが扱いやすくなったこともあって、出番は減りそうな予感。
・ライール
以前はかなりピーキーで、今もそうなのですが、SBの出力低下に伴う消費低減で、以前よりは扱いやすくなった印象。
とはいえ、ここまでの推力が必要になる機体があるのかというと、引き側の推力低下、武器の全体的な弾速増強もあって、距離を詰める必要性自体が薄くなっているので、実はそんなに需要はなさそうな予感。
・SS
引き重量機専用。重二が瀕死の現在、ユーザー候補の筆頭はGA中量機でしょうか。
SS-L、NSSよりも様々な面で勝っているので、できればこれを積みたいところ。
ただし攻めは相変わらず苦手なので、相手に引かせるようなアセンは組まないように。
・ポラリス
以前は低負荷ブースタの筆頭でしたが、今は他のブースタでも十分以上に動けることから輝きを失っている感じ。
まぁ、SBがアリーヤだろうがライールだろうが平然と動きまわれる過剰なまでの低燃費は本物なので、地上中心で左右にバカスカ引っ掻き回す四脚などには向いているのかも。
・アルギュロス
事実上アリーヤの上位種。アリーヤの推力に、クーガー系の通常燃費を合わせた感じ。
多少積載は持って行くものの性能は最高クラスなので、重量機系ならできればこれを。
さすがにSBをとことん強める余裕まではないので、重量機用として用いる場合、かなりジェネも重いものになるでしょう。
ラトナ級のSBでも動ける中量機に使うならもっと楽ですが。
という感じではないかなー、と。
ちなみに私は総重量16000〜17000程度の機体をラトナMBで動かしてます。
張り付くにはさすがに推力不足ですが、リリウムレーザーなら十分に間合いを維持できる速度、というところです。
本日のレス。
算数マニアさん>
そのハズなんですが……。
上昇ドリフトターン二回連続という、謎過ぎるワザを使って来るんですよねー(・Д・)
そのおかげで接地時間が短いのなんの……
その瞬間を狙って行きますー!
・QTを使った上昇かー……なんともまぁ。
重四脚は重砂砲だろうと反動完全に消してガンガン振り回してきますからねー。
扱う人が扱えばホント強い脚部なのかもしれません。
スニークさん>
仲間のアセンが中軽量のグレネーダーなんですよ
これが最終機体評価戦闘
量産アセン対策にはもってこいでして
1.30では勝っていたんですが1.40は急に勝てなくなって…
今ではそれが当面の目標でして
貴族でオーラントに勝てないw
自分は極端な性格なのか
半端なものは許せないのか
重量の正反対な軽量を作ってますw
サラーフ万歳
・軽いグレネーダーは厄介だなぁ……
1.40でグレ全体が弾速強化されて、当たりやすくなった&事実上威力増加(実弾系は弾速増えれば威力も増える)してますからねー。
私はアバウトな性格ゆえか、急かされるのが嫌な性格ゆえか、中量、それも若干重量よりの機体を好みますねー。
BFF万歳。
軽量機は……いや、ほんと扱える人尊敬します。
貴族でオーラント> っ一度きりの復活
空母とかの大型艦って、移動要塞って感じがしてとっても好きです。
スピリットオブマザーウィルももちろん大好きです。
さて、マリービスケットの「MARIE」が「MARVE」に見えてフロム脳もきわまってきたなぁ、なんて思い始める今日この頃、やっぱりACfA。
今日はメインブースタ雑感。
バックブースタ、サイドブースタともに出力が低下し、大抵のメインブースタで速度的には十分追いつけるようになったわけなのですが、では低燃費万歳なのかというとそういうわけでもないようです。
・SS-L
QBが死んでいるのは相変わらずなので、前進速度にはあまり期待しないほうがいいようですが、フワフワ中量機には最適に近いMBのようです。
フワフワに徹するにはそれなりにAPがいりますから、やはりGA中量機に使うのが一番、といったところでしょうか。
・NSS
SS-Lの水平調整版ですが、水平方向に関してはもっといいものがあるので、あんまり選ばれない代物になっている気がします。
SS-LではENが余る、かつ水平方向がちょっと物足りない気がする、そんなときに出番もあるのかもしれませんが、それならSSにしたほうがいいという……
・オーギル
ちょっと軽めの機体でフワフワ気味の動きをしたいならこれでしょう。
燃費自体は全ブースタを通じてトップクラスなので、現状かなり扱いやすさが際立っているのではないでしょうか。
中量機のほかに、三次元で撹乱したい軽量機に積んでもいいかもしれませんが、QB関連はあまり良好とはいえないので、前進特化には向かなかったり。
・エクハザール
垂直と水平がある程度両立、空中移動時の燃費は非常にいいのですが、オーギル以上にQB関連に爆弾を抱えているのがなんとも。
今レギュはENに余裕があるので多少の燃費の悪さはどうとでもなりますが、ユディトで水平方向の推力に不安があるなら、という感じですね。
・ダスカロール
水平特化なら(ry 第二号。水平関連は申し分ないのですが、QBが死んでいるのは水平型として大問題。
・アリーヤ
EN関連に余裕が出たことで、今かなり使われるようになったブースタの一つですね。
通常推力関連は燃費は最悪ながら推力は最高クラス、さらにQB関連は推力も燃費も良好、となかなかの性能です。
EN管理に自信があれば、これを使うのもアリでしょう。
もっとも、軽量機の場合は軽ジェネ+そこそこのブースタのほうがスピードも出るし扱いやすいわけなのですが……
・ヴァーチェ
相変わらずの最高推力ながら、ここまでの推力を必要とする場面が減ったことでユーザーは以前に比べると減っているような気がします。
重めの機体を無理矢理突撃させる際には選択肢になりうるでしょうが……
さしずめGA中量機群&重四脚用でしょうか。
重二で突撃する人は……さすがにおるまい……
・ラトナ
おそらく今一番扱いやすいブースタの一つ。
以前はそこそこの軽量化を必要としていた推力系は、引きブースタの弱体化で今や十分、多少QBの燃費が悪いという欠点も、圧倒的な通常燃費のよさで十分カバーできています。
それなりのSBを積んでも平然と動きまわれるので、SBをシェダルやNSSにしなくてもOK。
近距離で旋回差を活かして相手を撹乱する十字型ブースタ配置にどうぞ。
・レイチェル
相変わらず軽量特化機専用、しかもこの出力となるとラトナに代わって選ぶ意味がほぼないという不遇っぷりも相変わらず。
しかもEN関連が緩くなったことで低負荷特化ブースタの出番は……哀れ。
・ユディト
相変わらず「浮く」ことに関しては強いものの、水平関連は相変わらず悲惨で、QBも低出力すぎて前進するためにガンガン吹かす結果となって燃費のよさも台無し。
結果、空中で動き回る分には低燃費でもなんでもなかったり。
他の垂直系に優れたブースタが扱いやすくなったこともあって、出番は減りそうな予感。
・ライール
以前はかなりピーキーで、今もそうなのですが、SBの出力低下に伴う消費低減で、以前よりは扱いやすくなった印象。
とはいえ、ここまでの推力が必要になる機体があるのかというと、引き側の推力低下、武器の全体的な弾速増強もあって、距離を詰める必要性自体が薄くなっているので、実はそんなに需要はなさそうな予感。
・SS
引き重量機専用。重二が瀕死の現在、ユーザー候補の筆頭はGA中量機でしょうか。
SS-L、NSSよりも様々な面で勝っているので、できればこれを積みたいところ。
ただし攻めは相変わらず苦手なので、相手に引かせるようなアセンは組まないように。
・ポラリス
以前は低負荷ブースタの筆頭でしたが、今は他のブースタでも十分以上に動けることから輝きを失っている感じ。
まぁ、SBがアリーヤだろうがライールだろうが平然と動きまわれる過剰なまでの低燃費は本物なので、地上中心で左右にバカスカ引っ掻き回す四脚などには向いているのかも。
・アルギュロス
事実上アリーヤの上位種。アリーヤの推力に、クーガー系の通常燃費を合わせた感じ。
多少積載は持って行くものの性能は最高クラスなので、重量機系ならできればこれを。
さすがにSBをとことん強める余裕まではないので、重量機用として用いる場合、かなりジェネも重いものになるでしょう。
ラトナ級のSBでも動ける中量機に使うならもっと楽ですが。
という感じではないかなー、と。
ちなみに私は総重量16000〜17000程度の機体をラトナMBで動かしてます。
張り付くにはさすがに推力不足ですが、リリウムレーザーなら十分に間合いを維持できる速度、というところです。
本日のレス。
算数マニアさん>
そのハズなんですが……。
上昇ドリフトターン二回連続という、謎過ぎるワザを使って来るんですよねー(・Д・)
そのおかげで接地時間が短いのなんの……
その瞬間を狙って行きますー!
・QTを使った上昇かー……なんともまぁ。
重四脚は重砂砲だろうと反動完全に消してガンガン振り回してきますからねー。
扱う人が扱えばホント強い脚部なのかもしれません。
スニークさん>
仲間のアセンが中軽量のグレネーダーなんですよ
これが最終機体評価戦闘
量産アセン対策にはもってこいでして
1.30では勝っていたんですが1.40は急に勝てなくなって…
今ではそれが当面の目標でして
貴族でオーラントに勝てないw
自分は極端な性格なのか
半端なものは許せないのか
重量の正反対な軽量を作ってますw
サラーフ万歳
・軽いグレネーダーは厄介だなぁ……
1.40でグレ全体が弾速強化されて、当たりやすくなった&事実上威力増加(実弾系は弾速増えれば威力も増える)してますからねー。
私はアバウトな性格ゆえか、急かされるのが嫌な性格ゆえか、中量、それも若干重量よりの機体を好みますねー。
BFF万歳。
軽量機は……いや、ほんと扱える人尊敬します。
貴族でオーラント> っ一度きりの復活
海と宇宙は男の浪漫?
- 2009.04.27 Monday
- ACfA・アセン
- 19:09
- comments(2)
- -
- by R-Plus
今日は長崎で毎年開催されている、帆船まつりに行ってきました。
海王丸はじめ色々な帆船が来ていたのですが、海王丸以外の船は今日出港してしまい、ちょうど次々出航していくタイミングでの見物とあいなりました。
動いている帆船を見られたのはラッキーですが、携帯のバッテリーが切れて写真を一枚しか撮れなかったのが残念。
嗚呼、なんて微妙な一枚……ちなみにこれは海王丸を右舷後方から見たアングル。
帆船っていいですね。
それとインド海軍の制服かっこよすぎ。
さて今日もACfA。
愛機ドラグノフの右背ミサイルを検討中です。
1.30で愛用していた軽PMがどうにも当たりづらく、牽制にすらなっていない気がしたので、他ミサイルを模索中。
しかし代わりを探そうにも、今レギュはまともに当たるミサイルが少ないの何の。
・先生ハイアクト
当たるといえばハイアクト。
適度な加速度があるので命中も十分に期待できる代物ですが、まぁ役割はレーザーの補助、牽制と追い回しなので、多少火力不足なのは度外視。
ちょっとリロードが長すぎて、牽制時間に疑問が残るのが難点。
・リリウムミサイル
これまたハイアクト、しかも外装BFF統一という意味もある一品。
振り切られなければまず当たる追尾性能に問題はなく、もとが相手を追い回す目的なので攻撃力に期待してもいないのですが……
リロードがやたら長すぎるのが問題なんだよなぁ……
・軽垂直
弾が足りない!!
いや、まぁ単発のクオリティには何の問題もないのですが……弾が少なすぎる。
フレア大増量の現状、フレアなしでも不安な総火力があまりにもきつい。
・重垂直
メイさん的に重垂直ボラボラ、というのも一つの手。ボラボラ系ミサイルなら現状できるだけこれ、といったところでしょう。
命中も安定しないながら全く無視できるものでもないため、牽制に使うには問題ないでしょう。
フレアに弱いのと、重く高負荷なのがちょっと悩みどころ。
・王大人ミサイル
既に左背に装備してありますが、状況によっては十分当たることと、現在のフレア弾数にも負けない総火力が魅力。
ただ良くも悪くも単発系ミサイルなので、相手を追い回す牽制能力にかけては少々問題が残るのが悩みどころ。
ちなみにWGミサイルはじめ他の分裂系は今レギュでは全滅してます。かすりもしねぇ……
だいたいこのあたりからの選択になりそうです。
ローディー先生愛用のハイアクト、リリウムミサイル、重垂直……かなぁ。
安定感のあるハイアクト、BFF統一で浪漫あふれるリリウムミサイル、ボラボラの重垂直。
リリウムミサイルのリロードがあんなことになってなければ迷うことなんかなかったんだけどなぁ……
本日のレス。
bird=小太郎さん>
お久しぶりです(^^)
朝起きて外を見たら凄まじい積雪量に(゚Д゚`)←こうなりました
ホントなんで突然冬みたいな天気になっちゃったんでしょうねぇ…
現状私のフレームは
頭・腕:063
コア・脚:NSS
で、今度遊べるときに重ガトとなんかのミサ、050砂と軽砂砲のクロスにしてみようかと思ってますね
まぁ対戦する相手が揃いも揃って変態アセン(?)の使い手なんで、こちらが何使っても瞬殺されるか削り切るかの勝負になる(そして大抵負ける)んですが…orz
・もうすぐ五月だというのに雪……うわぁ……
近接武器のお供にするミサイルってほんと迷いますよね。
動いてたら絶対に当たらないような代物じゃ困るし、単発系でもあんまり牽制効果ないし……
算数マニアさん>
初めましてー^^
gulm2って人とよく当たるんですけど、彼、重4重砂と言う変態アセンの使い手。
1,40に入って未だに一回も負けて無いらしいんですー("・Д・`)
両手オーメル凸ライ。
安斎先生……死角が、無いです……
という。
アンチっぽいアセンを模索中ですー
・はじめまして。
両手オーメル突、砂砲搭載の四脚かー……似たようなアセンを4時代に組んだ覚えが。
重四脚にその武装となると、ブースタをいくらいじろうと長時間飛行はできないと思うので、砂砲の射角外上空から狙えるハングレが割とオススメです。ちょっと重いですけどね。
海王丸はじめ色々な帆船が来ていたのですが、海王丸以外の船は今日出港してしまい、ちょうど次々出航していくタイミングでの見物とあいなりました。
動いている帆船を見られたのはラッキーですが、携帯のバッテリーが切れて写真を一枚しか撮れなかったのが残念。
嗚呼、なんて微妙な一枚……ちなみにこれは海王丸を右舷後方から見たアングル。
帆船っていいですね。
それとインド海軍の制服かっこよすぎ。
さて今日もACfA。
愛機ドラグノフの右背ミサイルを検討中です。
1.30で愛用していた軽PMがどうにも当たりづらく、牽制にすらなっていない気がしたので、他ミサイルを模索中。
しかし代わりを探そうにも、今レギュはまともに当たるミサイルが少ないの何の。
・先生ハイアクト
当たるといえばハイアクト。
適度な加速度があるので命中も十分に期待できる代物ですが、まぁ役割はレーザーの補助、牽制と追い回しなので、多少火力不足なのは度外視。
ちょっとリロードが長すぎて、牽制時間に疑問が残るのが難点。
・リリウムミサイル
これまたハイアクト、しかも外装BFF統一という意味もある一品。
振り切られなければまず当たる追尾性能に問題はなく、もとが相手を追い回す目的なので攻撃力に期待してもいないのですが……
リロードがやたら長すぎるのが問題なんだよなぁ……
・軽垂直
弾が足りない!!
いや、まぁ単発のクオリティには何の問題もないのですが……弾が少なすぎる。
フレア大増量の現状、フレアなしでも不安な総火力があまりにもきつい。
・重垂直
メイさん的に重垂直ボラボラ、というのも一つの手。ボラボラ系ミサイルなら現状できるだけこれ、といったところでしょう。
命中も安定しないながら全く無視できるものでもないため、牽制に使うには問題ないでしょう。
フレアに弱いのと、重く高負荷なのがちょっと悩みどころ。
・王大人ミサイル
既に左背に装備してありますが、状況によっては十分当たることと、現在のフレア弾数にも負けない総火力が魅力。
ただ良くも悪くも単発系ミサイルなので、相手を追い回す牽制能力にかけては少々問題が残るのが悩みどころ。
ちなみにWGミサイルはじめ他の分裂系は今レギュでは全滅してます。かすりもしねぇ……
だいたいこのあたりからの選択になりそうです。
ローディー先生愛用のハイアクト、リリウムミサイル、重垂直……かなぁ。
安定感のあるハイアクト、BFF統一で浪漫あふれるリリウムミサイル、ボラボラの重垂直。
リリウムミサイルのリロードがあんなことになってなければ迷うことなんかなかったんだけどなぁ……
本日のレス。
bird=小太郎さん>
お久しぶりです(^^)
朝起きて外を見たら凄まじい積雪量に(゚Д゚`)←こうなりました
ホントなんで突然冬みたいな天気になっちゃったんでしょうねぇ…
現状私のフレームは
頭・腕:063
コア・脚:NSS
で、今度遊べるときに重ガトとなんかのミサ、050砂と軽砂砲のクロスにしてみようかと思ってますね
まぁ対戦する相手が揃いも揃って変態アセン(?)の使い手なんで、こちらが何使っても瞬殺されるか削り切るかの勝負になる(そして大抵負ける)んですが…orz
・もうすぐ五月だというのに雪……うわぁ……
近接武器のお供にするミサイルってほんと迷いますよね。
動いてたら絶対に当たらないような代物じゃ困るし、単発系でもあんまり牽制効果ないし……
算数マニアさん>
初めましてー^^
gulm2って人とよく当たるんですけど、彼、重4重砂と言う変態アセンの使い手。
1,40に入って未だに一回も負けて無いらしいんですー("・Д・`)
両手オーメル凸ライ。
安斎先生……死角が、無いです……
という。
アンチっぽいアセンを模索中ですー
・はじめまして。
両手オーメル突、砂砲搭載の四脚かー……似たようなアセンを4時代に組んだ覚えが。
重四脚にその武装となると、ブースタをいくらいじろうと長時間飛行はできないと思うので、砂砲の射角外上空から狙えるハングレが割とオススメです。ちょっと重いですけどね。
いつもとは正反対
- 2009.04.26 Sunday
- ACfA・アセン
- 18:17
- comments(3)
- -
- by R-Plus
今日はなんかすごく寒かったですね。天気も悪かったし。
地域にもよるのかもしれませんが、長崎はかなり寒かったです。
早く夏になれ〜。
さて、今日もACfA。
基本的に私は中〜重量機を好んで扱いますが、たまに思い出したかのように軽量機を扱います。
実際のところあまり得意ではないのですが、扱い方をひととおりマスターすることは、どんな系列の機体を使うにせよ大事なことです。
なぜなら、攻め機の扱いをわかっていれば、いざ引き機を扱うときに、相手がどういった攻め方をしたいか、どういった動きをされると困るのか、というのが自ずと分かるから。
もちろん攻め機側にも同じ事が言えて、相手がどう引きたいのか、どう攻められると困るのか、そういうのを肌で感じるためには、自分のスタイルとは合わなくても一度は扱って見る事が大事です。
ただ漠然と「コイツ勝てない! パラ調整汁!」と喚いているだけでは、永遠になんらかのアンチに叩きのめされるだけで成長しません。
アンチアセン相手にも善戦できるようになりたければ、そのアンチアセンの戦術を理解し、その上で対抗装備や対抗戦術を編み出す、それをやるかどうかが、本当にうまい人と、そうでない人の境界になっていることが多いのではないでしょうか。
てなわけで、苦手覚悟で作ってみました。
全身アルゼブラのWマシ機。
全身BFFのX鳥狙撃機とは対極に位置するこのアセン、詳しくはこんな感じ。
頭部:ソーラ
コア:エクハザール
腕部:ソーラ
脚部:ソーラ
FCS:インブルー
ジェネ:ランスタン
MB:ラトナ
BB:ラトナ
SB:ラトナ
OB:ユディト
右手:ヒットマン
左手:ヒットマン
右背:パンドラレーダー
左背:パンドラレーダー
右格納:アルゼブラハンドガン
左格納:アルゼブラハンドガン
チューン:EN出力/EN容量(42)/運動性能/射撃安定/ロック速度/MB水平推力/MBクイック/SBクイック/旋回性能
コアに頭がほとんど埋まってしまって首なし状態なので名前は『デュラハーン(首なし騎士)』とか厨二チックにつけてみました。ある意味すごく安直。
両背のレーダーは半ば以上趣味ですが、背部武器を一切積んでいないのはガチな選択。
背中武器で火力を確保するよりも、腕部武器の火力を確実に叩き込むための運動性、というコンセプトです。
モタコブではなくヒットマンなのも、軽腕でより高い命中精度が望めるように、という選択。
一応予備にハンドガンも仕込んではいますが、武装はそれだけ。
また内装が馬鹿馬鹿しいほどに軽いのは、ラトナブースタの出力でも十分以上に動けるようにするため。
実際、EN管理はほとんど気にしなくていいレベルですが、速度は武装満載の軽二と同程度には出ます。
なぜ縦型配置ではなく十字型なのかというと、ソーラ脚の高旋回を活かして、近距離で引っ掻き回すためと、ENに十分な余裕があったから。
マシンガンの間合いから離れるほど吹っ飛びはしませんし、仮に吹っ飛んでも切り返して元の位置に戻れば、補足が切れてQTをするであろう相手へのフェイントにもなりますし、間合いはもちろん元通り。
そしてかなりバカスカQB連発しても、完全にEN管理を忘れさえしなければ大丈夫。
というか忘れていても割と短時間で立て直せるあたり、さすが機動力のアルゼブラ外装と、低負荷のインテリオル内装のコラボです。
重量には余裕がゴッソリある(なにしろ総積載量8500しかない)ので、ライールジェネでも積めばさらに完璧なのでしょうけれど、訓練と、そして軽さがもたらす動きやすさをフル活用すべくランスタンで。
しかしまぁ、現状マシはかなり強いですね。特にレイレナード系。
アルゼブラマンを気取るならスコーピオンことカントゥータでもよかったのかもしれませんが、少なくともカタログスペックはほぼヒットマンの勝ちですね。
スコーピオンはもうちょっと近接適性高くてもよかったと思うなぁ……
頭部がなんでソーラかというと、安定が高いと安心する私の性格ゆえなわけですが、同じ高安定でもカメラ性能を補える047頭を選ばなかったのは、マシの有効射程まで踏み込むことを自分に強制するため、というのが大きいです。
いいかげんな間合いでフラフラしているとロックが外れて手も足も出ない、ゆえに常に距離を詰めることを意識せざるを得ない、という仕組み。訓練機にはもってこいです。
結果として、コアの見た目がゴツい割に、とんでもなく軽い機体になったわけなのですが、ここまでくると機体が思うようにヌルヌル動きますねw
飛びすぎたと思えば通常推力でブレーキをかければアッサリ止まって適度に抑えられるし、ある程度の距離があればバズ等の低弾速武器の回避にQBを使うまでもない、そんなレベル。
至近距離の距離微調整も、対重量機ならおおむね通常ブーストで事が足りるため、過剰にENを食い荒らすこともない。
欠点といえば……ALLアルゼブラフレームゆえの超絶紙装甲くらいのもんでしょう。
……いや、まぁそれが致命的といえば致命的なんですが。
「距離詰めなきゃ死ぬ」「弾食らったら死ぬ」「EN管理忘れたら死ぬ」といった強迫観念をあえて植え付ける、でもあるコンセプトを極限まで追求した、こんな訓練機を組むのも、たまには悪くないものです。
ガチで使っても悪くない性能だとは思いますが。
本日のレス。
スニークさん>
コッペパンに牛乳は正義だと思う
BFF好きですねー
GA好きなんですが産廃過ぎて…どうしても軽量に負ける
自分もBFFに乗り換えようかな
お、、同じグループなんだからいいよね!(苦しい言い訳
・コッペパンに牛乳は基本ですね。
BFFは大好きですよ。伊達に広報部名乗ってませんw
GAはNSS系パーツを中心に組めば今は割といけるはずですよ。
ブースタは……まぁGAのためのものじゃない気がしますが。
おはぎさん>
パン系は飲み物に左右されますよね^^;
頭部:047
コア:ライール
腕部:ハイレザ武器腕
脚部:エクハザール
背武器:ACRUXx2
肩:追加ブースター
そして全身黄色に
コンセプトはヒヨコです
どうですか?
・大抵のパンには牛乳が合うと思います。お茶系はホントにパンを選ぶ。
なんという鳥ACwwww
特にPS3のオンラインで使うには色々とアレな気もしますが、ビジュアルはすさまじいw
地域にもよるのかもしれませんが、長崎はかなり寒かったです。
早く夏になれ〜。
さて、今日もACfA。
基本的に私は中〜重量機を好んで扱いますが、たまに思い出したかのように軽量機を扱います。
実際のところあまり得意ではないのですが、扱い方をひととおりマスターすることは、どんな系列の機体を使うにせよ大事なことです。
なぜなら、攻め機の扱いをわかっていれば、いざ引き機を扱うときに、相手がどういった攻め方をしたいか、どういった動きをされると困るのか、というのが自ずと分かるから。
もちろん攻め機側にも同じ事が言えて、相手がどう引きたいのか、どう攻められると困るのか、そういうのを肌で感じるためには、自分のスタイルとは合わなくても一度は扱って見る事が大事です。
ただ漠然と「コイツ勝てない! パラ調整汁!」と喚いているだけでは、永遠になんらかのアンチに叩きのめされるだけで成長しません。
アンチアセン相手にも善戦できるようになりたければ、そのアンチアセンの戦術を理解し、その上で対抗装備や対抗戦術を編み出す、それをやるかどうかが、本当にうまい人と、そうでない人の境界になっていることが多いのではないでしょうか。
てなわけで、苦手覚悟で作ってみました。
全身アルゼブラのWマシ機。
全身BFFのX鳥狙撃機とは対極に位置するこのアセン、詳しくはこんな感じ。
頭部:ソーラ
コア:エクハザール
腕部:ソーラ
脚部:ソーラ
FCS:インブルー
ジェネ:ランスタン
MB:ラトナ
BB:ラトナ
SB:ラトナ
OB:ユディト
右手:ヒットマン
左手:ヒットマン
右背:パンドラレーダー
左背:パンドラレーダー
右格納:アルゼブラハンドガン
左格納:アルゼブラハンドガン
チューン:EN出力/EN容量(42)/運動性能/射撃安定/ロック速度/MB水平推力/MBクイック/SBクイック/旋回性能
コアに頭がほとんど埋まってしまって首なし状態なので名前は『デュラハーン(首なし騎士)』とか厨二チックにつけてみました。ある意味すごく安直。
両背のレーダーは半ば以上趣味ですが、背部武器を一切積んでいないのはガチな選択。
背中武器で火力を確保するよりも、腕部武器の火力を確実に叩き込むための運動性、というコンセプトです。
モタコブではなくヒットマンなのも、軽腕でより高い命中精度が望めるように、という選択。
一応予備にハンドガンも仕込んではいますが、武装はそれだけ。
また内装が馬鹿馬鹿しいほどに軽いのは、ラトナブースタの出力でも十分以上に動けるようにするため。
実際、EN管理はほとんど気にしなくていいレベルですが、速度は武装満載の軽二と同程度には出ます。
なぜ縦型配置ではなく十字型なのかというと、ソーラ脚の高旋回を活かして、近距離で引っ掻き回すためと、ENに十分な余裕があったから。
マシンガンの間合いから離れるほど吹っ飛びはしませんし、仮に吹っ飛んでも切り返して元の位置に戻れば、補足が切れてQTをするであろう相手へのフェイントにもなりますし、間合いはもちろん元通り。
そしてかなりバカスカQB連発しても、完全にEN管理を忘れさえしなければ大丈夫。
というか忘れていても割と短時間で立て直せるあたり、さすが機動力のアルゼブラ外装と、低負荷のインテリオル内装のコラボです。
重量には余裕がゴッソリある(なにしろ総積載量8500しかない)ので、ライールジェネでも積めばさらに完璧なのでしょうけれど、訓練と、そして軽さがもたらす動きやすさをフル活用すべくランスタンで。
しかしまぁ、現状マシはかなり強いですね。特にレイレナード系。
アルゼブラマンを気取るならスコーピオンことカントゥータでもよかったのかもしれませんが、少なくともカタログスペックはほぼヒットマンの勝ちですね。
スコーピオンはもうちょっと近接適性高くてもよかったと思うなぁ……
頭部がなんでソーラかというと、安定が高いと安心する私の性格ゆえなわけですが、同じ高安定でもカメラ性能を補える047頭を選ばなかったのは、マシの有効射程まで踏み込むことを自分に強制するため、というのが大きいです。
いいかげんな間合いでフラフラしているとロックが外れて手も足も出ない、ゆえに常に距離を詰めることを意識せざるを得ない、という仕組み。訓練機にはもってこいです。
結果として、コアの見た目がゴツい割に、とんでもなく軽い機体になったわけなのですが、ここまでくると機体が思うようにヌルヌル動きますねw
飛びすぎたと思えば通常推力でブレーキをかければアッサリ止まって適度に抑えられるし、ある程度の距離があればバズ等の低弾速武器の回避にQBを使うまでもない、そんなレベル。
至近距離の距離微調整も、対重量機ならおおむね通常ブーストで事が足りるため、過剰にENを食い荒らすこともない。
欠点といえば……ALLアルゼブラフレームゆえの超絶紙装甲くらいのもんでしょう。
……いや、まぁそれが致命的といえば致命的なんですが。
「距離詰めなきゃ死ぬ」「弾食らったら死ぬ」「EN管理忘れたら死ぬ」といった強迫観念をあえて植え付ける、でもあるコンセプトを極限まで追求した、こんな訓練機を組むのも、たまには悪くないものです。
ガチで使っても悪くない性能だとは思いますが。
本日のレス。
スニークさん>
コッペパンに牛乳は正義だと思う
BFF好きですねー
GA好きなんですが産廃過ぎて…どうしても軽量に負ける
自分もBFFに乗り換えようかな
お、、同じグループなんだからいいよね!(苦しい言い訳
・コッペパンに牛乳は基本ですね。
BFFは大好きですよ。伊達に広報部名乗ってませんw
GAはNSS系パーツを中心に組めば今は割といけるはずですよ。
ブースタは……まぁGAのためのものじゃない気がしますが。
おはぎさん>
パン系は飲み物に左右されますよね^^;
頭部:047
コア:ライール
腕部:ハイレザ武器腕
脚部:エクハザール
背武器:ACRUXx2
肩:追加ブースター
そして全身黄色に
コンセプトはヒヨコです
どうですか?
・大抵のパンには牛乳が合うと思います。お茶系はホントにパンを選ぶ。
なんという鳥ACwwww
特にPS3のオンラインで使うには色々とアレな気もしますが、ビジュアルはすさまじいw
どらぐのふかいぞうけいかく
- 2009.04.25 Saturday
- ACfA・アセン
- 20:33
- comments(2)
- -
- by R-Plus
アンパンとクリームパン、あなたはどちらが好きですか?
私は……
お茶ならアンパン、紅茶ならクリームパン。結論:要はどっちも食う
さて、いいかげん1.40対応の機体を作らなきゃならん、ということで色々やってみました。
武装やフレームの変更は一切なし。いじったのは内装だけです。
1.40最大の特徴は、慣性が抑えられ、かわりにブースタ出力が下がったことで、「軽い機体は速く」「重い機体は遅く」なったことです。
軽い機体も重い機体もスピードが乗るのは速いですが、失速するのも速いので、機体重量が移動距離にモロに響くし、失速が速いだけ、一定方向への移動もなかなか速度が乗らない。
つまり、耐えきるだけの装甲を持たない軽〜中量機は、なるだけ軽いほうが扱いやすいということです。
てなわけで……
まずは軽ジェネ搭載。
PAが防御力を高めているBFFフレームだけに、KPを捨てるわけにはいきません。
ここでソブレロが消えます。
残る軽ジェネは、ユディト、ライール、ランスタン。
ユディトとライールに大した性能差はない(個人的に)なので、重めのライールを選ぶ意味も薄い。
となると、残るはユディトとランスタンのみ。
総合力のユディトか、鬼KPのランスタンか。
で、ブースタは暫定でALLラトナ。
この時点で総重量はレイテルパラッシュと比べて1000も差がないという、BFFフレームの分際で異様に軽い機体と化しているので、それでも動けるだろうと打算しての結果。
実際動けた上に、リリウムレーザーぶっ放しつつの激しい機動戦にも、EN管理を完全に忘れなければ十分対応できたので、ジェネは最終的にランスタンに決定。
総積載量12437、総重量17649になりました。うーん軽い。
積載に相当な余裕ができてしまったので、ちょっと重武器を積んだバリエーションも考えてみました。
・砂砲搭載型
フレアの弾数激増でミサイルが使いづらくなってきたので、キャノンを積もうと思った結果。
砂ライの相棒になりうるキャノンといえば、やはり砂砲が筆頭なわけで……
ではどの砂砲を積むか?
重砂砲は安定、積載ともに許容量を大きくオーバーしてしまうので却下。
ビジュアル的にはいいんですけどねー……
残るは軽砂砲、中砂砲、そしてレールキャノン。
この三つの中で最高の威力を持つのは……実はレールキャノンです。
攻撃力でもPA貫通力でも中砂砲に負けているはずなのですが、弾速によって攻撃力が加算されるシステム上、最終的には中砂砲よりもダメージが出てしまいます。
具体的にはステイシスに中砂砲で3200〜3400程度なのが、レールで4200くらい。
さらに命中の面でもレール砲が圧倒的に上なので、EN面とリロードを除けば砂砲に立場はなかったり。
それでもあくまで砂砲を積むメリットがあるとすれば、レール砲よりは近接適性が高くリロードも速いので、中距離戦で使えなくもない、というところ。
というわけで、砂ライと砂砲の組み合わせは……
061砂+レール砲
050砂+049or050砂砲
になりますね。
総火力の049をとるか、単発の050を取るか、という問題に関しては、リロードに大差がない現状、どっちもどっちといった感じはしますが、049のほうが未だ安定はするでしょう。
タイマンではどっちを選んでも大差はなく、050の弾を撃ちつくすこともさほど多くはないでしょう。
てなわけでタイマン重視の私は単発のクオリティ重視で050を選択。中砂+中砂砲。
EN容量に回したメモリを11ほど積載に回すことで積めるようになり、動きもそう悪くはないレベルに留まったので、バリエーション案として配備中。
・061砂+レール砲
テラ遠距離戦仕様。
061砂といえばほぼ劣化レールに近い性能なのですが、背部武器最高弾速のレール砲を積む以上、これ以上のEN負荷をかけるわけにはいかないので、これを選択。
レール砲と砂砲じゃ弾速差がありすぎて代替もクソもないからなぁ……
まぁ実際のところ性能は決して悪くはなく、700〜800でも安定した命中が望めるのが嬉しいところです。
ただし双方ともリロードが終わってるので、距離維持ができなければ死ねるな、というのが感想ではありますが……
ドラグノフVer1,40改
頭部:047
コア:063
腕部:063
脚部:047
FCS:061 ←ついに戻った。地形戦には恐ろしく強いが交錯を避けるのが大変
ジェネ:ランスタン
MB:ラトナ
BB:ラトナ
SB:ラトナ
OB:ユディト
右手:050砂
左手:リリウムレーザー
右背:軽PM
左背:061分裂/050砂砲
肩:061連動
という感じになってます。
私は……
お茶ならアンパン、紅茶ならクリームパン。結論:要はどっちも食う
さて、いいかげん1.40対応の機体を作らなきゃならん、ということで色々やってみました。
武装やフレームの変更は一切なし。いじったのは内装だけです。
1.40最大の特徴は、慣性が抑えられ、かわりにブースタ出力が下がったことで、「軽い機体は速く」「重い機体は遅く」なったことです。
軽い機体も重い機体もスピードが乗るのは速いですが、失速するのも速いので、機体重量が移動距離にモロに響くし、失速が速いだけ、一定方向への移動もなかなか速度が乗らない。
つまり、耐えきるだけの装甲を持たない軽〜中量機は、なるだけ軽いほうが扱いやすいということです。
てなわけで……
まずは軽ジェネ搭載。
PAが防御力を高めているBFFフレームだけに、KPを捨てるわけにはいきません。
ここでソブレロが消えます。
残る軽ジェネは、ユディト、ライール、ランスタン。
ユディトとライールに大した性能差はない(個人的に)なので、重めのライールを選ぶ意味も薄い。
となると、残るはユディトとランスタンのみ。
総合力のユディトか、鬼KPのランスタンか。
で、ブースタは暫定でALLラトナ。
この時点で総重量はレイテルパラッシュと比べて1000も差がないという、BFFフレームの分際で異様に軽い機体と化しているので、それでも動けるだろうと打算しての結果。
実際動けた上に、リリウムレーザーぶっ放しつつの激しい機動戦にも、EN管理を完全に忘れなければ十分対応できたので、ジェネは最終的にランスタンに決定。
総積載量12437、総重量17649になりました。うーん軽い。
積載に相当な余裕ができてしまったので、ちょっと重武器を積んだバリエーションも考えてみました。
・砂砲搭載型
フレアの弾数激増でミサイルが使いづらくなってきたので、キャノンを積もうと思った結果。
砂ライの相棒になりうるキャノンといえば、やはり砂砲が筆頭なわけで……
ではどの砂砲を積むか?
重砂砲は安定、積載ともに許容量を大きくオーバーしてしまうので却下。
ビジュアル的にはいいんですけどねー……
残るは軽砂砲、中砂砲、そしてレールキャノン。
この三つの中で最高の威力を持つのは……実はレールキャノンです。
攻撃力でもPA貫通力でも中砂砲に負けているはずなのですが、弾速によって攻撃力が加算されるシステム上、最終的には中砂砲よりもダメージが出てしまいます。
具体的にはステイシスに中砂砲で3200〜3400程度なのが、レールで4200くらい。
さらに命中の面でもレール砲が圧倒的に上なので、EN面とリロードを除けば砂砲に立場はなかったり。
それでもあくまで砂砲を積むメリットがあるとすれば、レール砲よりは近接適性が高くリロードも速いので、中距離戦で使えなくもない、というところ。
というわけで、砂ライと砂砲の組み合わせは……
061砂+レール砲
050砂+049or050砂砲
になりますね。
総火力の049をとるか、単発の050を取るか、という問題に関しては、リロードに大差がない現状、どっちもどっちといった感じはしますが、049のほうが未だ安定はするでしょう。
タイマンではどっちを選んでも大差はなく、050の弾を撃ちつくすこともさほど多くはないでしょう。
てなわけでタイマン重視の私は単発のクオリティ重視で050を選択。中砂+中砂砲。
EN容量に回したメモリを11ほど積載に回すことで積めるようになり、動きもそう悪くはないレベルに留まったので、バリエーション案として配備中。
・061砂+レール砲
テラ遠距離戦仕様。
061砂といえばほぼ劣化レールに近い性能なのですが、背部武器最高弾速のレール砲を積む以上、これ以上のEN負荷をかけるわけにはいかないので、これを選択。
レール砲と砂砲じゃ弾速差がありすぎて代替もクソもないからなぁ……
まぁ実際のところ性能は決して悪くはなく、700〜800でも安定した命中が望めるのが嬉しいところです。
ただし双方ともリロードが終わってるので、距離維持ができなければ死ねるな、というのが感想ではありますが……
ドラグノフVer1,40改
頭部:047
コア:063
腕部:063
脚部:047
FCS:061 ←ついに戻った。地形戦には恐ろしく強いが交錯を避けるのが大変
ジェネ:ランスタン
MB:ラトナ
BB:ラトナ
SB:ラトナ
OB:ユディト
右手:050砂
左手:リリウムレーザー
右背:軽PM
左背:061分裂/050砂砲
肩:061連動
という感じになってます。
なかなかムズイ
- 2009.04.24 Friday
- デモンズソウル・プレイ日記
- 19:25
- comments(0)
- -
- by R-Plus
作業難航中……おのれ、手こずらせやがる……
今回もプライベートサポーターエンブを捏造しようとしているのですが、今回のデザインは敷居が高いぜベイベ。
ちなみにオフィサポには応募してなかったりします。あくまで野良活動。
応募者全員当選だそうですが、応募してなきゃ当選するわけがないですね。
イベントとか招待されても、現状では絶対に参加できないですし、新作とかの情報もらうだけじゃ申し訳ないんだよなぁ……
まぁ、せっかく作ったプラサポの看板下ろすのが忍びないってのが一番の原因なわけですが(ヲイ
オフィサポ以上にACを愛するプラサポ目指して頑張ります。
さてさて、今日もデモンズ。
fAレギュに関しては基本的にラグが減って重量級が死んだ以外に大きな変更点がないので、どうにも煮詰められないんですよね……
今日はキャラメイク、フェイスデザインについて。
方法論はいろいろあると思うのですが、私なりのやり方を。
白騎士物語のときもやりましたが、基本は、顔のパーツをできるだけ下方に集中させる、これにつきます。
とはいえ、この条件は、女性の初期顔では既にそうなっているファクターです。
それ以上いじるとすれば、どうするか。
ランダムでよさげな顔を捜す、というのも一般的ですが、ここでは初期顔をひたすらいじっていこうと思います。
・性をMAXまで「女」に傾ける
男側にある程度傾けて凛々しい顔を目指すのもいいのですが、今回はあくまで女性っぽい、いわゆる「萌え系」に近い顔立ちを目指します。
てなわけで、目は大きく、シルエットは丸く、ということで「女」側の要素をフルに高めていきます。
・目の形を変えるには
眉骨の高さを調整することで、目つきが変わります。
外側を高くすれば吊り目に、内側を高くすれば垂れ目に。
そのまんまだと、ちょっと垂れ目気味ですね。
・眉毛どうする?
女の子らしく、というとついつい極細にしたくなるのですが、そうなると場所によっては眉毛が消えてしまってすさまじく不気味になってしまうこともあるのが困りもの。
かといって濃くしすぎると悪目立ち、ということで非常に迷うところ。
初期状態でもOKといえばOK、どんな光源でも最低限は見えますので、全体的な濃さのボーダーラインは初期状態、と思えば大きな失敗は避けられるのではないかと思います。
・目の大きさを最大に近く
これは初期顔をMAXまで女に傾けた時点でほぼ最大に近いので、そのままでも悪くはありません。
もうちょっと大きくしてもいいかな、と思ったら大きさMAXに。
・瞳は暗めに
色合いに関しては、青MAXにすると、特にソウル体時などに瞳と白目の境界が曖昧になり、不気味になってしまうことが多いです。
よって碧眼を狙うにしても、やや中央よりの色合いにしたほうが無難です。
また、瞳の明るさを左いっぱいに傾けて暗くしたほうがいいです。
編集画面だと黒すぎるように映るかもしれませんが、実際ゲームに突入するとちょうどいい具合になっていると思います。
白目の明るさを明るくしてコントラストを出すのも悪くはないのですが、ほどほどにしないと悪目立ちすることも。
・アイライナー、アイシャドウは全体的に濃く
肌と目の境界がアイライナー、上瞼部分のラインを際立たせるのがアイシャドウですが、これは双方とも濃いほうがいいです。
さすがにMAXだとやりすぎ感がありますが、初期状態より少し濃いくらいにしたほうが、目が綺麗に映ることが多いようです。
・鼻は小さく
高さに関してはいじる必要はほぼないので、いじるのは小鼻系。
鼻腔に関しては最小でOK、小鼻も全体的に小さくまとめたほうがいいのですが、同じく高さは下手にいじらないほうがいいでしょう。
鼻筋をいじるのであれば、少し短めにして鼻全体を小さくまとめてもいいでしょう。
もちろんやりすぎるとバランス崩壊するので微調整程度に。
・唇は少し薄めに小さく
口の幅、唇の大きさ、どちらからいじってもいいですが、口は小さめにしたほうがいいでしょう。
最小だとちょっとバランスに問題があるので、控えめ程度に。
で、初期状態の唇の厚さだと大きさに対して目立つので、これも薄めに調節。
鼻を短くした場合、位置も少し上げていいですが、本当に少しでOKです。
私の場合、さらに「女の子はやっぱ笑顔でしょ」ということで笑顔にカスタムしてたり。
・頬は好みで上げ下げ
頬に関してですが、これはどちらかというと目に絡んでくるところが大きいです。
頬を高くすると目が細く、低くすると大きくなります。
つまり一番下まで頬を下げれば目は最大に近くなるわけですね。
もっとも、目の調整で最大にした時点で十分大きめの条件なので、これ以上でかくする意味があるかというとバランスを壊す危険のほうがでかかったり。
・顎は微調整程度でOK
これは初期状態+女MAXで割といい感じなので、さほど調整の必要はありません。
好みによって顎を少し長くするかどうか、というところでしょう。
短いままだと子供っぽく、ちょっと長くすると大人っぽくなりますね。
全体的にこんなところでしょうか。
スクリーンショットが撮れればいいのですが……携帯カメラじゃブラウン管まともに撮れないんだよなぁ……
今回もプライベートサポーターエンブを捏造しようとしているのですが、今回のデザインは敷居が高いぜベイベ。
ちなみにオフィサポには応募してなかったりします。あくまで野良活動。
応募者全員当選だそうですが、応募してなきゃ当選するわけがないですね。
イベントとか招待されても、現状では絶対に参加できないですし、新作とかの情報もらうだけじゃ申し訳ないんだよなぁ……
まぁ、せっかく作ったプラサポの看板下ろすのが忍びないってのが一番の原因なわけですが(ヲイ
オフィサポ以上にACを愛するプラサポ目指して頑張ります。
さてさて、今日もデモンズ。
fAレギュに関しては基本的にラグが減って重量級が死んだ以外に大きな変更点がないので、どうにも煮詰められないんですよね……
今日はキャラメイク、フェイスデザインについて。
方法論はいろいろあると思うのですが、私なりのやり方を。
白騎士物語のときもやりましたが、基本は、顔のパーツをできるだけ下方に集中させる、これにつきます。
とはいえ、この条件は、女性の初期顔では既にそうなっているファクターです。
それ以上いじるとすれば、どうするか。
ランダムでよさげな顔を捜す、というのも一般的ですが、ここでは初期顔をひたすらいじっていこうと思います。
・性をMAXまで「女」に傾ける
男側にある程度傾けて凛々しい顔を目指すのもいいのですが、今回はあくまで女性っぽい、いわゆる「萌え系」に近い顔立ちを目指します。
てなわけで、目は大きく、シルエットは丸く、ということで「女」側の要素をフルに高めていきます。
・目の形を変えるには
眉骨の高さを調整することで、目つきが変わります。
外側を高くすれば吊り目に、内側を高くすれば垂れ目に。
そのまんまだと、ちょっと垂れ目気味ですね。
・眉毛どうする?
女の子らしく、というとついつい極細にしたくなるのですが、そうなると場所によっては眉毛が消えてしまってすさまじく不気味になってしまうこともあるのが困りもの。
かといって濃くしすぎると悪目立ち、ということで非常に迷うところ。
初期状態でもOKといえばOK、どんな光源でも最低限は見えますので、全体的な濃さのボーダーラインは初期状態、と思えば大きな失敗は避けられるのではないかと思います。
・目の大きさを最大に近く
これは初期顔をMAXまで女に傾けた時点でほぼ最大に近いので、そのままでも悪くはありません。
もうちょっと大きくしてもいいかな、と思ったら大きさMAXに。
・瞳は暗めに
色合いに関しては、青MAXにすると、特にソウル体時などに瞳と白目の境界が曖昧になり、不気味になってしまうことが多いです。
よって碧眼を狙うにしても、やや中央よりの色合いにしたほうが無難です。
また、瞳の明るさを左いっぱいに傾けて暗くしたほうがいいです。
編集画面だと黒すぎるように映るかもしれませんが、実際ゲームに突入するとちょうどいい具合になっていると思います。
白目の明るさを明るくしてコントラストを出すのも悪くはないのですが、ほどほどにしないと悪目立ちすることも。
・アイライナー、アイシャドウは全体的に濃く
肌と目の境界がアイライナー、上瞼部分のラインを際立たせるのがアイシャドウですが、これは双方とも濃いほうがいいです。
さすがにMAXだとやりすぎ感がありますが、初期状態より少し濃いくらいにしたほうが、目が綺麗に映ることが多いようです。
・鼻は小さく
高さに関してはいじる必要はほぼないので、いじるのは小鼻系。
鼻腔に関しては最小でOK、小鼻も全体的に小さくまとめたほうがいいのですが、同じく高さは下手にいじらないほうがいいでしょう。
鼻筋をいじるのであれば、少し短めにして鼻全体を小さくまとめてもいいでしょう。
もちろんやりすぎるとバランス崩壊するので微調整程度に。
・唇は少し薄めに小さく
口の幅、唇の大きさ、どちらからいじってもいいですが、口は小さめにしたほうがいいでしょう。
最小だとちょっとバランスに問題があるので、控えめ程度に。
で、初期状態の唇の厚さだと大きさに対して目立つので、これも薄めに調節。
鼻を短くした場合、位置も少し上げていいですが、本当に少しでOKです。
私の場合、さらに「女の子はやっぱ笑顔でしょ」ということで笑顔にカスタムしてたり。
・頬は好みで上げ下げ
頬に関してですが、これはどちらかというと目に絡んでくるところが大きいです。
頬を高くすると目が細く、低くすると大きくなります。
つまり一番下まで頬を下げれば目は最大に近くなるわけですね。
もっとも、目の調整で最大にした時点で十分大きめの条件なので、これ以上でかくする意味があるかというとバランスを壊す危険のほうがでかかったり。
・顎は微調整程度でOK
これは初期状態+女MAXで割といい感じなので、さほど調整の必要はありません。
好みによって顎を少し長くするかどうか、というところでしょう。
短いままだと子供っぽく、ちょっと長くすると大人っぽくなりますね。
全体的にこんなところでしょうか。
スクリーンショットが撮れればいいのですが……携帯カメラじゃブラウン管まともに撮れないんだよなぁ……
謎の作業中
- 2009.04.23 Thursday
- 雑記
- 19:34
- comments(0)
- -
- by R-Plus
甘いものは大好きですが、甘けりゃなんでもいいってもんじゃない。
いや、まぁ割と見境なしに食ってますけどね……
現在ちょっと作業中なので本日は休業させていただきます。
え、何をやってるかって? 秘密ですw
いや、まぁ割と見境なしに食ってますけどね……
現在ちょっと作業中なので本日は休業させていただきます。
え、何をやってるかって? 秘密ですw
ちょっと物悲しい
- 2009.04.22 Wednesday
- ACfA・アセン
- 20:39
- comments(0)
- -
- by R-Plus
車の運転というやつは、ああ見えてかなり体力を持って行きますね。
うーん、一時間ほど飛ばしただけでもけっこうだるい……
さて、今日はアセンのお話。
重量級フレーム群が慣性低下&ブースタ出力低下で完全にお亡くなりになり、中量フレーム群の安定アセンが上半身BFFづくめのドラちゃんというのがなんとも……
てか、063系の上半身が、ってことですね。うん……
・047頭
APこそ低めなものの、カメラ性能も安定性能も申し分ないため安定する。
ビジュアル面で他が選ばれる、ということが多いのが個人的には救い。
・063コア
悲しいくらいに量産チック。ちょっと重めの機体ならまずこれが選択肢に入るっぽい。
ビジュアル的にもこぢんまりとまとまって癖がないから余計に。
最近はAPもけっこう増えてしまったので、NSSより人気は高いっぽい。
・063腕
高性能低負荷ということで大絶賛量産中。
EN武器使いの方々はさすがにランセル腕とか使ってることも多いようではあるが……
で、重量系の脚部がお亡くなりになっているので、おおむねNSS脚ベースが引き機としては人気なのかなー、と。
私はBFF統一&安定重視で047脚ですが。安定が高いと安心する……
それはともかく、今日は狙撃機のお話。
狙撃機というと、昔は重量機の代名詞でした。
実際、今でも重量機はある程度の遠距離装備を持っている事がほとんどでしょう。
では、今は?
やはり重量機が主流になっていると思いますが、一部、そうとも言い切れない場面が出てきたようです。
まずFCS。
狙撃特化FCSといえば061AN05ですが、これ、現状ではロック速度が極めて低く、交錯戦に非常に弱い欠点があります。
つまるところ重量機に積むと、軽量機相手に何もさせてもらえないわけです。
では狙撃装備を備えつつ、近距離での交錯を極力避けて相手をサイトにとどめ続けられる、旋回に優れた機体は?
四脚ですね。
スナイパーキャノンの重量、反動、近接適性、すべてをカバーしうる性能を持ち、かつ高速で動き回ることが可能な脚部です。
061FCSを用いた狙撃戦を行える、現状唯一の脚部カテゴリであるといえるでしょう。
ですが、APが極めて低い四脚が、重量機相手に狙撃装備で撃ち合えるのか?
まともに、であれば厳しいでしょう。
ですが、先ほども言ったとおり、重量機が061FCSを積むのは非常に厳しい。
だいたいが063かOMNIAにBFF系の頭部を乗せてカバーしていると思われますが、そうなるとロック距離はせいぜい1200〜1300がいいところでしょう。
そのレンジ外から攻撃できれば?
そのために必要なのは、非常に高い弾速を誇る遠距離武器です。
061分裂といえどまともに届かない遠距離ですが、いくつか届かないこともない武器はあります。
061砂、レールガン二種、そしてレールキャノン。重砂砲は……ちょっと厳しいかも。
四脚でレール二門装備は厳しいかと思われるので、061砂+レルキャのX鳥が無難でしょうか。
動き回れなくては意味がないので重パーツは自重、せいぜいBFF一色程度でしょう。
AP勝ちによる引きではなく、射程差を活かした引き。これができるとすれば弾速最重視装備の四脚だけなのではないでしょうか。
もう片方のX鳥に近距離装備を施せば、突撃戦も可能になるでしょう。
ロマンではありますが……あるいはこれなら、重量機相手に遠距離戦を挑める究極の引き機になるのではないかなー、と思ったり。
うん、オンライン環境使えないんで机上案どまりですけどね……orz
本日のレス。
スニークさん>
電池を!
自分はガチムチ騎士ですよ
むしろ脳筋
知力?
魔力?
信仰?
びた一文上げてません
知性の欠片もないw
でももうそろそろ飽きてきたので貴族に浮気中
火力が低いよー
魔法はやけに強いが…
達人の指輪の当り判定シビアですね
当たったときの喜びは感無量
ヒル溜まりが一撃で半分にw
・でんちぷりーず。
ガチムチ騎士は作ったことないですねー。
脳筋+叩き潰す派生の両手武器、という組み合わせも興味はあるんですが。
達人の腕輪は使ったことないなぁ……なんか面白そうですね。
マサミチさん>
デモンズソウルの記事、ずっと読んでます。
触媒をどっちの手で持つか…試行錯誤してたのですが、
この記事がとても参考になりました。私は守り固めて右手持ちで。
その前は変態魔術師でしたw
(物理攻撃→魔法のコンボが捨てがたいですが)
・ありがとうございます〜。
純魔術師だと、特に後半〜周回は左触媒では死亡率でかすぎて困りますよねw
物理攻撃ラッシュ→トドメに発火、という魔法戦士プレイも憧れるんですが、私には無理だ……orz
うーん、一時間ほど飛ばしただけでもけっこうだるい……
さて、今日はアセンのお話。
重量級フレーム群が慣性低下&ブースタ出力低下で完全にお亡くなりになり、中量フレーム群の安定アセンが上半身BFFづくめのドラちゃんというのがなんとも……
てか、063系の上半身が、ってことですね。うん……
・047頭
APこそ低めなものの、カメラ性能も安定性能も申し分ないため安定する。
ビジュアル面で他が選ばれる、ということが多いのが個人的には救い。
・063コア
悲しいくらいに量産チック。ちょっと重めの機体ならまずこれが選択肢に入るっぽい。
ビジュアル的にもこぢんまりとまとまって癖がないから余計に。
最近はAPもけっこう増えてしまったので、NSSより人気は高いっぽい。
・063腕
高性能低負荷ということで大絶賛量産中。
EN武器使いの方々はさすがにランセル腕とか使ってることも多いようではあるが……
で、重量系の脚部がお亡くなりになっているので、おおむねNSS脚ベースが引き機としては人気なのかなー、と。
私はBFF統一&安定重視で047脚ですが。安定が高いと安心する……
それはともかく、今日は狙撃機のお話。
狙撃機というと、昔は重量機の代名詞でした。
実際、今でも重量機はある程度の遠距離装備を持っている事がほとんどでしょう。
では、今は?
やはり重量機が主流になっていると思いますが、一部、そうとも言い切れない場面が出てきたようです。
まずFCS。
狙撃特化FCSといえば061AN05ですが、これ、現状ではロック速度が極めて低く、交錯戦に非常に弱い欠点があります。
つまるところ重量機に積むと、軽量機相手に何もさせてもらえないわけです。
では狙撃装備を備えつつ、近距離での交錯を極力避けて相手をサイトにとどめ続けられる、旋回に優れた機体は?
四脚ですね。
スナイパーキャノンの重量、反動、近接適性、すべてをカバーしうる性能を持ち、かつ高速で動き回ることが可能な脚部です。
061FCSを用いた狙撃戦を行える、現状唯一の脚部カテゴリであるといえるでしょう。
ですが、APが極めて低い四脚が、重量機相手に狙撃装備で撃ち合えるのか?
まともに、であれば厳しいでしょう。
ですが、先ほども言ったとおり、重量機が061FCSを積むのは非常に厳しい。
だいたいが063かOMNIAにBFF系の頭部を乗せてカバーしていると思われますが、そうなるとロック距離はせいぜい1200〜1300がいいところでしょう。
そのレンジ外から攻撃できれば?
そのために必要なのは、非常に高い弾速を誇る遠距離武器です。
061分裂といえどまともに届かない遠距離ですが、いくつか届かないこともない武器はあります。
061砂、レールガン二種、そしてレールキャノン。重砂砲は……ちょっと厳しいかも。
四脚でレール二門装備は厳しいかと思われるので、061砂+レルキャのX鳥が無難でしょうか。
動き回れなくては意味がないので重パーツは自重、せいぜいBFF一色程度でしょう。
AP勝ちによる引きではなく、射程差を活かした引き。これができるとすれば弾速最重視装備の四脚だけなのではないでしょうか。
もう片方のX鳥に近距離装備を施せば、突撃戦も可能になるでしょう。
ロマンではありますが……あるいはこれなら、重量機相手に遠距離戦を挑める究極の引き機になるのではないかなー、と思ったり。
うん、オンライン環境使えないんで机上案どまりですけどね……orz
本日のレス。
スニークさん>
電池を!
自分はガチムチ騎士ですよ
むしろ脳筋
知力?
魔力?
信仰?
びた一文上げてません
知性の欠片もないw
でももうそろそろ飽きてきたので貴族に浮気中
火力が低いよー
魔法はやけに強いが…
達人の指輪の当り判定シビアですね
当たったときの喜びは感無量
ヒル溜まりが一撃で半分にw
・でんちぷりーず。
ガチムチ騎士は作ったことないですねー。
脳筋+叩き潰す派生の両手武器、という組み合わせも興味はあるんですが。
達人の腕輪は使ったことないなぁ……なんか面白そうですね。
マサミチさん>
デモンズソウルの記事、ずっと読んでます。
触媒をどっちの手で持つか…試行錯誤してたのですが、
この記事がとても参考になりました。私は守り固めて右手持ちで。
その前は変態魔術師でしたw
(物理攻撃→魔法のコンボが捨てがたいですが)
・ありがとうございます〜。
純魔術師だと、特に後半〜周回は左触媒では死亡率でかすぎて困りますよねw
物理攻撃ラッシュ→トドメに発火、という魔法戦士プレイも憧れるんですが、私には無理だ……orz
SFからファンタジーへ
- 2009.04.21 Tuesday
- デモンズソウル・プレイ日記
- 22:03
- comments(2)
- -
- by R-Plus
平成16年の道交法改正で、免許とりたて3年での更新時に初心講習を受ける義務ができたそうで、私も参加してきました。
クソつまらない講習を聞くこと2時間、居眠りしたら免許あげないよと釘を刺されているだけに眠気をこらえるのが辛いの何の……
あぁ、もうENが足りないよローディー先生……
さて、今日はACあんまり触っていないのでデモンズの話題。
いろいろなタイプのキャラを作ってみましたが、結局のところ魔術師が一番性に合っているようです。
対人戦? 知ったこっちゃない。
武器防具もいろいろ試しましたが、結局のところこういう結論に。
・武器は片手武器
両手武器の豪快な攻撃力も魅力といえば魅力なのですが、それを扱うためには、相手の先制攻撃を受けた際に耐える体力、莫大なスタミナ消費の中で様々な行動をとれるだけのスタミナと防御力をもたらすための頑強、より大きな一撃を与えるための筋力や技量、これらが必須なわけで、これらは魔術師としてはどうしても後回しになるファクターです。
そうなると武器は必然的に、相手の攻撃を潰しやすい攻撃速度、低いスタミナでも使える消費の小ささ、地の防御力を補える盾との併用、これらの面から、片手武器になります。
具体的には短剣、直剣、刺剣、曲剣、刀、斧、槌。
特に、欠月派生可能な短剣、刺剣、曲剣、刀は魔術師と相性がいいといえます。
これらの武器を扱うのに必要な筋力は、打刀の18で十分でしょう。
ギロチンアクスの20、つらぬきの剣の22という条件もありはしますが、これらは魔術師用としては微妙気味なので好みで。
18ならスチールシールドが、22なら紫炎の盾が使えますが、両者の差は炎耐性20%差だけなので、こだわらなければスチールシールドで十分だったりします。
技量はせいぜいパリングダガーの必要分の16あれば上々で、おおむね打刀の13で十分。
・知力は40以上上げる必要は薄い
魔術の記憶数が最大に達する知力40。
MPはだいたい380くらいになるのですが(銀コロ含む?)、炎の嵐や神の怒りなどを三連発+αという莫大な数値になるので、ボス戦でもそうそうMP切れは起こさなくなります。
またこれ以上上げてもさして意味はないので、知力は40程度で止めてOKです。
ただし、魔力が40以下の状態でソウルアブソーブを食らうと、下がるのが知力になるため、記憶している魔法がひとつ外れてしまいます。
これを避けるためには魔力を41以上にするか、知力を41にして保険をかけておくか、ですね。
どちらにしても、それ以上上げるよりは、体力を上げて生存率を上げるなり、信仰を上げて魔法/奇跡ハイブリッド型を狙うなりしたほうが戦力的にはいいでしょう。
・魔力以外に上げるのは?
これは好みにもよるのですが、2周目以降を見据えるなら体力がベストだと思われます。
頑強を上げるのも一周目では有効なのですが、二周目以降は下手な重装備を施したところで奴隷兵の飛び込み斬りで即死ダメージを受けることもザラになるので、少々防御力を上げるよりも、HPを上げたほうが効果は高いです。
大抵の敵の攻撃で即死しない程度にHPが上がったら、頑強にシフトさせて装備重量やスタミナを確保、近距離戦適性を伸ばすといいでしょう。
体力がないのに頑強を上げても、防御面でのメリットは薄いわ、せっかくのスタミナを活かす前に死ねるわ、重装備を施せば今度は所持重量がきついわ、と散々です。
実際やった私が言うんだから間違いないw
で、体力と並んで有効なのが信仰ですね。
最終的に最高の魔法触媒と化す「獣のタリスマン」の特性上、その性能を引き出すには信仰数値が必要不可欠です。
また魔力を上げた分だけ奇跡威力も増加するため、「反魔法領域に影響されない攻撃魔法」として神の怒りを修得するメリットも十分にあるでしょう。
よって、体力と頑強を上げて魔法戦士を目指すか、信仰を上げて純魔術師路線を突き進むか、という選択肢に大別されるんじゃないかと思います。
・装備は?
武器としてほぼ必須なのがクリスナイフ+5。魔術師なら絶対に作るべき一品です。
特に純魔術師はこれがないと始まらないと言っても過言ではありません。
モーリオンブレードでもいいのですが……まぁ、あれは真の勇者用。
香料の節約を行いたいなら、ゲリの小剣+5もあればベター。
一周目ならまだ重めの装備を施す意味もあるのですが、二周目以降は身軽さ重視で軽装にしたほうがいいでしょう。
武器に関しては、左手になんらかの盾を持つことだけは決定でしょう。
なにしろ両手武器による60〜70%カットでどうにかなる育成ではないので、90〜100%カット、受け能力も高い盾を用いないと、相手の接近戦から逃げることも難しいでしょう。
またパリィによる致命反撃は、物理職よりも体力に劣る魔術師系にとっては失敗したときのリスクが絶大なので、少ないスタミナで相手の攻撃に耐え切るためには、通常盾よりも大盾のほうがいいかもしれません。
他三つの装備はどうするかが微妙なところですが、右手二つのうちひとつは近接武器になることが多いでしょう。
どれを選ぶかは個人の好みですが、ゲリの小剣を選んだ貴方は真の魔術師。
残り二つはどうするか、ということも含めて次のコーナーへ。
・触媒は右? 左?
触媒は普通、物理攻撃目的に使われることはないので、右でも左でも変わりません。
また魔法の武器にはじまるエンチャント系魔法は左触媒でないと扱えないので、触媒は左、というのが一般的ではあります。
しかし左触媒にはひとつ重大な欠点があります。
触媒はガードもパリィもできないため、防御面で完全に無防備になるということです。
相手の接近戦における一撃を耐え抜く、あるいは素早く盾に切り替えて防御することができればいいですが、前者には体力が必要ですし、後者は時間的な余裕が必要になる分、迎撃で魔法をぶち込める回数が減る上、失敗すれば2周目以降はほぼ即死なので、非常にリスキーです。
では右触媒ではどうかというと、左手に持つのが盾であるにせよ、クリスナイフであるにせよ、防御が可能なので、即死は免れることが多いでしょう。(それでも相手の攻撃力次第ではクリスナイフで半減させても一撃死ですが……)
ということで、相手の一撃に耐え切れる自信があれば左触媒、なければ右触媒という感じです。
両手に一つずつ触媒を持って双方の運用を可能にした貴方は……まぎれもなく変態魔術師。
指輪は魔法鋭性の指輪が鉄壁で、もうひとつは目的に応じて、ですね。
モーリオンで魔法威力を上げる方針なら鋭い窮鼠の指輪、安全距離から先制で一撃を入れたいなら盗人の指輪、ガンガン稼ぎたいなら強欲の指輪、奇跡もドカンといきたいなら真摯な祈りの指輪、という感じですね。他の指輪も状況に応じて。
私は右触媒型の純魔術師育成ですね。
右手が欠月の打刀と獣のタリスマン、左手がスチールシールドとクリスナイフ。
右に攻撃装備、左に防御装備を常に装備、という感じ。
接近戦はできるだけ避ける方針。
防具は魔術師一式で軽くまとめ、地の防御は華麗に捨ててますw
体力上げてないので、グルームとか着ても速攻で死ねるからなぁ……
本日のレス。
19さん>
金を表現するときは塗装ヶ所を二つ使って、淡めの黄とオレンジめの黄を並べて
グラデーションっぽくしたりしますw
金と暗い緑めな青とか、
黒とオレンジと白のトリコロールとかお洒落じゃありませんw?
・なるほど、その手があったか……〆(.. )メモメモ
銀色だとグレー系のグラデーションで同じ手が使えますね。
まぁ銀色には、古王エンブの鎖部分を拡大してデカール貼り付けというのもありますが。
黒とオレンジと白……ちょっと渋めでカッコイイですね。
スニークさん>
赤黒黄色な自分は異端
GAマンが的になってしまいました…
・赤黒黄色……これまた渋い色合いですね。
GAマン……っていうか、重量級は今回死亡のお知らせですねー……
クソつまらない講習を聞くこと2時間、居眠りしたら免許あげないよと釘を刺されているだけに眠気をこらえるのが辛いの何の……
あぁ、もうENが足りないよローディー先生……
さて、今日はACあんまり触っていないのでデモンズの話題。
いろいろなタイプのキャラを作ってみましたが、結局のところ魔術師が一番性に合っているようです。
対人戦? 知ったこっちゃない。
武器防具もいろいろ試しましたが、結局のところこういう結論に。
・武器は片手武器
両手武器の豪快な攻撃力も魅力といえば魅力なのですが、それを扱うためには、相手の先制攻撃を受けた際に耐える体力、莫大なスタミナ消費の中で様々な行動をとれるだけのスタミナと防御力をもたらすための頑強、より大きな一撃を与えるための筋力や技量、これらが必須なわけで、これらは魔術師としてはどうしても後回しになるファクターです。
そうなると武器は必然的に、相手の攻撃を潰しやすい攻撃速度、低いスタミナでも使える消費の小ささ、地の防御力を補える盾との併用、これらの面から、片手武器になります。
具体的には短剣、直剣、刺剣、曲剣、刀、斧、槌。
特に、欠月派生可能な短剣、刺剣、曲剣、刀は魔術師と相性がいいといえます。
これらの武器を扱うのに必要な筋力は、打刀の18で十分でしょう。
ギロチンアクスの20、つらぬきの剣の22という条件もありはしますが、これらは魔術師用としては微妙気味なので好みで。
18ならスチールシールドが、22なら紫炎の盾が使えますが、両者の差は炎耐性20%差だけなので、こだわらなければスチールシールドで十分だったりします。
技量はせいぜいパリングダガーの必要分の16あれば上々で、おおむね打刀の13で十分。
・知力は40以上上げる必要は薄い
魔術の記憶数が最大に達する知力40。
MPはだいたい380くらいになるのですが(銀コロ含む?)、炎の嵐や神の怒りなどを三連発+αという莫大な数値になるので、ボス戦でもそうそうMP切れは起こさなくなります。
またこれ以上上げてもさして意味はないので、知力は40程度で止めてOKです。
ただし、魔力が40以下の状態でソウルアブソーブを食らうと、下がるのが知力になるため、記憶している魔法がひとつ外れてしまいます。
これを避けるためには魔力を41以上にするか、知力を41にして保険をかけておくか、ですね。
どちらにしても、それ以上上げるよりは、体力を上げて生存率を上げるなり、信仰を上げて魔法/奇跡ハイブリッド型を狙うなりしたほうが戦力的にはいいでしょう。
・魔力以外に上げるのは?
これは好みにもよるのですが、2周目以降を見据えるなら体力がベストだと思われます。
頑強を上げるのも一周目では有効なのですが、二周目以降は下手な重装備を施したところで奴隷兵の飛び込み斬りで即死ダメージを受けることもザラになるので、少々防御力を上げるよりも、HPを上げたほうが効果は高いです。
大抵の敵の攻撃で即死しない程度にHPが上がったら、頑強にシフトさせて装備重量やスタミナを確保、近距離戦適性を伸ばすといいでしょう。
体力がないのに頑強を上げても、防御面でのメリットは薄いわ、せっかくのスタミナを活かす前に死ねるわ、重装備を施せば今度は所持重量がきついわ、と散々です。
実際やった私が言うんだから間違いないw
で、体力と並んで有効なのが信仰ですね。
最終的に最高の魔法触媒と化す「獣のタリスマン」の特性上、その性能を引き出すには信仰数値が必要不可欠です。
また魔力を上げた分だけ奇跡威力も増加するため、「反魔法領域に影響されない攻撃魔法」として神の怒りを修得するメリットも十分にあるでしょう。
よって、体力と頑強を上げて魔法戦士を目指すか、信仰を上げて純魔術師路線を突き進むか、という選択肢に大別されるんじゃないかと思います。
・装備は?
武器としてほぼ必須なのがクリスナイフ+5。魔術師なら絶対に作るべき一品です。
特に純魔術師はこれがないと始まらないと言っても過言ではありません。
モーリオンブレードでもいいのですが……まぁ、あれは真の勇者用。
香料の節約を行いたいなら、ゲリの小剣+5もあればベター。
一周目ならまだ重めの装備を施す意味もあるのですが、二周目以降は身軽さ重視で軽装にしたほうがいいでしょう。
武器に関しては、左手になんらかの盾を持つことだけは決定でしょう。
なにしろ両手武器による60〜70%カットでどうにかなる育成ではないので、90〜100%カット、受け能力も高い盾を用いないと、相手の接近戦から逃げることも難しいでしょう。
またパリィによる致命反撃は、物理職よりも体力に劣る魔術師系にとっては失敗したときのリスクが絶大なので、少ないスタミナで相手の攻撃に耐え切るためには、通常盾よりも大盾のほうがいいかもしれません。
他三つの装備はどうするかが微妙なところですが、右手二つのうちひとつは近接武器になることが多いでしょう。
どれを選ぶかは個人の好みですが、ゲリの小剣を選んだ貴方は真の魔術師。
残り二つはどうするか、ということも含めて次のコーナーへ。
・触媒は右? 左?
触媒は普通、物理攻撃目的に使われることはないので、右でも左でも変わりません。
また魔法の武器にはじまるエンチャント系魔法は左触媒でないと扱えないので、触媒は左、というのが一般的ではあります。
しかし左触媒にはひとつ重大な欠点があります。
触媒はガードもパリィもできないため、防御面で完全に無防備になるということです。
相手の接近戦における一撃を耐え抜く、あるいは素早く盾に切り替えて防御することができればいいですが、前者には体力が必要ですし、後者は時間的な余裕が必要になる分、迎撃で魔法をぶち込める回数が減る上、失敗すれば2周目以降はほぼ即死なので、非常にリスキーです。
では右触媒ではどうかというと、左手に持つのが盾であるにせよ、クリスナイフであるにせよ、防御が可能なので、即死は免れることが多いでしょう。(それでも相手の攻撃力次第ではクリスナイフで半減させても一撃死ですが……)
ということで、相手の一撃に耐え切れる自信があれば左触媒、なければ右触媒という感じです。
両手に一つずつ触媒を持って双方の運用を可能にした貴方は……まぎれもなく変態魔術師。
指輪は魔法鋭性の指輪が鉄壁で、もうひとつは目的に応じて、ですね。
モーリオンで魔法威力を上げる方針なら鋭い窮鼠の指輪、安全距離から先制で一撃を入れたいなら盗人の指輪、ガンガン稼ぎたいなら強欲の指輪、奇跡もドカンといきたいなら真摯な祈りの指輪、という感じですね。他の指輪も状況に応じて。
私は右触媒型の純魔術師育成ですね。
右手が欠月の打刀と獣のタリスマン、左手がスチールシールドとクリスナイフ。
右に攻撃装備、左に防御装備を常に装備、という感じ。
接近戦はできるだけ避ける方針。
防具は魔術師一式で軽くまとめ、地の防御は華麗に捨ててますw
体力上げてないので、グルームとか着ても速攻で死ねるからなぁ……
本日のレス。
19さん>
金を表現するときは塗装ヶ所を二つ使って、淡めの黄とオレンジめの黄を並べて
グラデーションっぽくしたりしますw
金と暗い緑めな青とか、
黒とオレンジと白のトリコロールとかお洒落じゃありませんw?
・なるほど、その手があったか……〆(.. )メモメモ
銀色だとグレー系のグラデーションで同じ手が使えますね。
まぁ銀色には、古王エンブの鎖部分を拡大してデカール貼り付けというのもありますが。
黒とオレンジと白……ちょっと渋めでカッコイイですね。
スニークさん>
赤黒黄色な自分は異端
GAマンが的になってしまいました…
・赤黒黄色……これまた渋い色合いですね。
GAマン……っていうか、重量級は今回死亡のお知らせですねー……
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