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  • 2015.05.16 Saturday
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イケメンダガー完成?

今日は毎月恒例の墓参りに行ってきました。
10月も最後だというのに、昼間の日差しはまだまだ暑かったりしますね。
夕方以降の冷え込みはきっついけど……

さて、フレの方々が次々とGEBに移行する中、PSPのない私は今日も白騎士物語。
すぐ死ぬことに定評のある守備隊長ロバートさんと防衛戦やってました。
グランギガースを何度か狩り、魔獣の大爪を集めてソウルイーターを強化。
ついに、オリハルコンダガーの製造に成功しました。
さらに+8まで強化、黄銅合金も大量にあるので、海賊王の短剣も作れる状態になったのですが、あと2回の転生を視野に入れて、強化オリハルコンダガーのまま止めておくことにしました。
あと、金人形の凄腕を1個手に入れれば、封印の短剣まで作れますが、これはいつになるやらw
オリハルコンダガー(というかシルフィードエッジ)系列の強化は、

シルフィードエッジ(店売り・Lv47) > ソウルイーター(Lv63) > オリハルコンダガー(Lv73) > 海賊王の短剣(Lv80/GR22) > 封印の短剣(Lv80/GR24) > ヒヒイロカネ(Lv80/GR26)

という系譜になっていますが、現在事実上、海賊王の短剣までいっていると。
なにげに、アラハバキの系譜と同じところまできてたんだなぁ。
GR26短剣は3種ありますが、それぞれ

ヒヒイロカネ
MP強化とヒューマンキラー属性が強み。攻撃力、魔力ともに三種の中間的数値。
また三種のうち唯一の刺突属性。

無爪・乱牙
三種のうち攻撃力が最高。インセクトキラー属性。
でも攻撃力を追求するなら素直に剣か斧を振れという話なのかも。

アラハバキ
三種のうち魔力が最高。トロルキラー属性。
MP強化がないので精霊魔法ぶっ放す際にはそこがネックになりそうな感じ。

となってますね。
どれにしても大差はないので、やはりMPが上がるヒヒイロカネかなー、っと。
アラハバキの素早さ+16よりは、ヒヒイロカネのMP+72のほうがいいと思うので。
それにシルフィードエッジ系列は見た目がカッコいいですしね。


ぴゅあまぐねっとくりすたる

虫歯で大穴が開いている親知らずに、詰め物をしてみました。
ちょうど米粒が入り込みやすい具合の穴だったので、食事のたびに爪楊枝で掃除してやらなければならなかったのですが、これで開放されました。
口の中が薬臭くなるのは致し方ないところなんだろか。

さて、今日も今日とて白騎士物語。
Lv67まで上げたついでに、レベル上げ会場をヴェルガンダに移してみました。
第一層でトロルの金仮面を狙ってみたのですが、これは結局時間切れ。
続いて第二層で、イビルハートや純磁石水晶を狙いつつ魔狼の牙を集めることにしたのですが……
純磁石水晶を2個GETできました。
これでロンバルド(アークナイト用の剣。霊剣オベリウスと対になる、フレイムソウルが使える剣)が作れるかと思いきや、よく考えたらイグニートソードがないというオチ。
双魔人の碧眼かー……
アークナイトを使えばクリア自体はどうとでもなりますが、最レア素材だけに簡単に出てくれるとは思えませんし、時間かかるんですよねー、雷雨機
明日は毎月恒例の墓参りなので、あまり時間が取れるとは思えませんが、取りに行こうかなぁ。
その前にLv70くらいまで上げたほうがいいような気もしますけど。
ちなみに現在の装備はというと、

武器:破魔弓G
胴:コマンダーメイルG
腕:メタルフィンガーG
脚:コマンダータセットG
足:ティタニアレギンスU
アクセ:なし

と、中量で固めた格好です。
黒曜石の脛当Gのほうが防御力は圧倒的に高いのですが、重量を混ぜると槍も弓も行動速度が足りないんですよね。
純正中量の現装備で、ほんの少し足りない程度。
片手剣はまだスキルが出揃っていないこともあってテストしていませんが、以前の記憶だと槍や弓ほどモーションは短くなかったと思うので、中量でちょうどいい程度じゃないかな、っと。
とりあえずこのままヴェルガンダで素材を集めつつレベル上げ&転生重ねをしようかなと思ってます。
この調子だとあと1回2層に行けば、アルターレガース気作れると思われます。
あわよくば純磁石水晶をあと4つほど集めたいですし、イビルハートも最低2個は出てくれないと困る。
ガリウスアーム気肇疋譟璽アーム気蓮△發作らなくていいかなー、と思ってたり。
GR25で競轡蝓璽困鮑遒辰燭曚Δ早いですし。
イビルハートを計10個も集めるより、頑張ってヴェルの奥行って魔石魔砲改を2個狩ったほうが絶対早いもんなぁ。
イシュレム鉱石は現状でも合成で作れちゃいますしね。めんどいけど。
GR21までで現在作れていないのは、

ガリアアーム(氷竜の堅頭蓋×1)
ドラーグタセット(深雪岩×1)
ドラーグレガース(土塊岩×1)
アルターヘルム機淵肇蹈襪龍皺礁漫1)
アルターアーム機並臈效懃瓩凌子玉×1)
アルターレガース機碧睿気硫隋澆△8個くらい)

防具ならこれだけ。
見た目の問題だけであれば、ガリアとドラーグ二種で3個だけです。
武器に関しては、GR22までで

イグニートソード > ロンバルド(双魔人の碧眼×2)
イグニートスピア > ヴァルダートスピア(蟹魔人の魔眼×2、純磁石水晶×2)
魔槍イールゲイン(アークドライブS型供3)
ギガントハンマー > グランドハンマー > 霊槌グランリーガ(槌士の証×1)
クリムゾンハンマー > ベルグラーガ(閻竜の堅頭蓋×2、純磁石水晶×2)
テラーシールド(イビルハート×2)

という状態。
こっちはけっこうあるなぁ……剣と盾だけ見るとあと一歩ですけど。
とりあえず転生あと2回やりつつ、このへんを集めていこうかなと思ってます。


おかえり飛び道具

私が唯一持っているアクセサリらしきものは、石見銀山で買ったシルバーのブレスレットなのですが、シルバーアクセってのは手入れが面倒なんですよね。
なんでかって、すぐ錆びる。
これだからアクセサリって嫌いだよ……手入れとか管理がめんどいから。
と、腕時計をすぐ無くす男がぼやいてみたり。

さて、今日も今日とて白騎士物語。
Lv65に上がり、ついに全身鑑定装備に。
ついでに武器を破魔弓Gに変更、弓の検証に入りました。
わはぁ、強ぇw
さすが最強武器と名高いだけのことはあり、物理攻撃を主体とした敵にはめっぽう強いですねw
ダークショット+気配を消す、で攻撃の9割は回避可能というチートっぷりがなんともw
攻撃性能に関しても、回転率が槍を(わずかながら)上回る上に、ダブルショットやトリプルショットでたまに大ダメージが発生するなど、かなりの高火力。
斬属性がほとんどない以外は欠点なしですね。
一応バーストアローがあるので、ブレイクチャンスが出てもどうしようもない、なんてことはないのですが、斬弱点の敵には基本的に刺突で対応することになりそうです。
なるほどなぁ……槍って別に攻撃効率悪くないじゃないかと思ったら、弓に食われてたのか……
土蜘蛛の陣はメチャクチャ便利なんですけどね。
神聖魔法にパワーダウン入れとけば、防御系バフと合わせてかなり被ダメ減りますし。
そのへんは弓にはできない芸当ですが、自分自身に限ってのサバイバビリティや、火力は弓のほうが上なわけで。
それに弓にはAC1消費してMPを回復する「精霊の歌」があるのがでかいです。
回転が早い武器の欠点としてMP消費が馬鹿でかいというのがありますが、これをマナポ以外の手段でカバーできるわけですね。
それにこの精霊の歌、パーティメンバーの誰にでもかけられますから、余裕があればサポートもできるということで……
まぁ、全く話にならないほどの差ではないんですけども、使いやすさでは弓に軍配が上がりそう。
もうちょっと精査したいところですが、短剣精霊と弓、杖精霊の三つを比べることになりそう。
よし、転生3回目はそのへん伸ばそうっと。


目疲れ

長時間の車の運転って、なにをやられるって目がすっごい疲れますよね。
慣れない道だと特に……

さて、今日も今日とて白騎士物語。
あんまりできていませんが、Lv64まで上がりました。
もうすぐ魔剣士装備とはおさらばですが、地味に腿鎧(パンツとも言う)を+8まで強化しましたw
あと必要なのは大きな紫の原石(バランドール地下宝物庫のロックガーディアン狩りが一番楽か)と、土竜の純血(これがめんどい)ですが、+10まで持っていくべきか否か。
腕と足は両方ともLv60で装備できる鑑定装備を所持しているので、上げなくても大丈夫なのですが。
あと2回転生するし、他メンバーの転生時にも使えるから強化して損はないんですけど。
まぁ、そのへんはぼちぼちということで。
もうすぐLv65、防具を鑑定装備で固められるようになる上に、鑑定弓も持てるので、弓の練習しようかなーと思ってます。
本日これだけ。


危機は去った?

新しいTVがやってきました。
というか私が中古屋まで車飛ばして買ってきました。
自 分 で 動 け よ !
29型ステレオ、S端子つき(地デジ非対応)、5250円也。
さすが地デジ非対応、リモコンの電池蓋がないとはいえ、やっすいやっすい。
20型モノラルとかで同価格なものもあったりしたので、けっこうな掘り出し物。
ちなみにCATVのチューナーがあるので、地デジ非対応でも問題なかったりします。
これで我がPS3用TVが狙われることはなくなりました。

さて、なんとかプレイ時間ねじ込んで白騎士物語。
レベル63に上げたほか、クレイドール平原の「決死の防衛戦」に挑んでました。
グランギガース狙いですね。
なんとか一度だけAクリアに成功、魔獣の大爪を一つだけGETできました。
これでソウルイーターが+3までいきました。
あと3つ手に入れば、+5までいって、即オリハルコンダガーが作れるので頑張りたいところ。
オリハルコンダガーの強化に使う素材も十分に持っているのですが、海賊王の短剣までは簡単に作れそうにないですね。
うーん、ヒヒイロカネが一番楽かと思ってたら、実は一番難しいっぽいw
とまぁ、本日これだけだったり。
土日はガッツリやるぞー……


本日のレス。
CW-01Pさん>
まぁ…それは大変ですね……。

あと、ゲーム機などが景品になってるクレーンゲームに夢中になってしまう人もいますよね。

ホント麻薬だった…あれは……。

まぁ、今は懲りてまったくやっていなかったりするんですがw

記事とあまり関係ないコメントですみません。(汗

・どうにかなりましたが疲れましたねー……
ゲーム機が景品のクレーンゲーム、あれ本当にゲーム機当てられるんだろうかw
どう見ても無理っぽいというか、物理的に不可能に見えるのがなんともw
記事に関連したコメ以外お断りと謳った覚えもないですし、いっこうに関係ない雑談も大歓迎ですw


白仮面

さっぶ!!!!
昼間は半袖で余裕の気温だったのに、日が暮れるなりいきなり寒くなりました。
これだから嫌だよこれから先の季節は……

さて、今日も今日とて白騎士物語。
レベル上げがてらワイバーン狩りなんぞに出かけたのですが、運良く一発目で風飛竜の魔眼GET。
念願のアークナイト用色パーツ「スカイ・ウヌム」を作成。
予定通り、アルカナヘルムの仮面部分にあたるカラー3に適用したところ……

101025_1810~01.jpg

仮面部分が映えるようになりました。
武器を持たせた状態だと……

101025_1815~01.jpg

こんな感じ。
うーん、実に素敵だ。

カラー1:DLCブルー4番目
カラー2:DLCパープル2番目
カラー3:スカイ・ウヌム
カラー4:DLCブルー3番目

というカラーリングで、パーツは

武器:霊剣オベリウス
盾:シャインガーダー
頭:アルカナヘルム
胸:アルターチェスト
腕:アルカナアーム
腰:アルカナタセット
脚:アルカナレガース

と、ほぼアルカナづくし。
なぜアルカナで統一しなかったかというとアルカナチェストがどうにも気に入らなかったからなのですが……
胸甲は最終的にドラーガになる可能性もありますが、他はこれでほぼ確定でしょう。
あぁ、でもドラーガアームとかも試してみたいかもしれない。
レベルのほうはLv.62で止まっていますが、地味にGRP稼いでます。GR25まで550万強。
GR25になれば各種シリーズの兇作れるようになりますが、HP強化タイプの兇聾並みコード系が必要ですから、かなりあとになりそうです。
とりあえず今日はアークナイトのイケメン度が上がったので大満足な結果でした。


続かない体力

風邪自体はかなり収まってますが、まだ少々症状が残っているようなので(というかこれは花粉症のほうか?)、安静気味にしてます。
こういうときはスープがおいしいですね。
なんでも、代謝を高めようとする分だけ消化が抑えられるので、消化のいいものが食べたくなるのだそうで。

さて、今日も今日とて白騎士物語。
あんまり進めてはいないのですが、GR26用の短剣のひとつ「無爪・乱牙」を作るために、2本目の朱羅の傷跡を作りました。
途中、レシピを間違えて別の短剣を作ってしまうというドジをやらかしてしまいましたが、なんとか作れましたw
あとはこれを鍛えていけばOKという寸法。
一番欲しいヒヒイロカネのルートがサッパリ進んでいないのはなんとも悲しいところですが、まぁ、時間はまだたっぷりあるし、慌てなくてもいいかなぁ。
とりあえず今後の予定としては、

さっさとレベル上げて3回目の転生(今のところ予定は短剣精霊のテスト運用) > さらにさっさとレベル上げて4回目の転生(これまた予定は短剣精霊) > レベル上げがてらGR26に持っていく(いっそ28まで?) > ヴェルガンダよ、私は帰ってきた!

という感じなのですが、今年いっぱいかかりそうな気がするw
といっても、他にやりたいソフトがあるわけでもなし、十分なんですけどね。
26まで上げたらCPUふたりにギルデンアローを持たせられるので、漆黒の竜王気箘任瞭技場兇かなり早く回せますし、そうなればアップデートしてもGR30まで持っていくのはそんなに苦行じゃないかもなぁ、と思ったり。
なによりもパレットチェンジがおいしいんですよね、現アップデート。
短剣精霊にとってパレット不足が最大のネックですからねぇ。
もし転生に飽きてきたら、Lv80になったあたりでヴェルガンダに顔を出すのもいいかもしれませんね。
ゼオ・グレイセスを使えば、GR23級の攻撃力はあるわけですし。


やや復帰

連日のひどい咳でかなり体力を奪われておりますが、どうにかまともに動けてはいます。
妹どもが未だにやられているだけあって、しつこい風邪だ……

さて、なんとか復帰の白騎士物語。
転生直後で放置していた状態でしたが、Lv62まで上げました。
まだ片手剣スキルもロクに覚えていないので、槍と片手剣を比べる、というわけにはいきませんが、少なくとも二刀の構えがないのであれば全体的に槍の方が優秀なんだろうな、というのはなんとなくわかります。
片手剣には槍ほど優秀で手軽に使える範囲攻撃はありませんし、MP20消費の大技も一つしかありません。
さらに技のモーションも槍ほど短くはないですから、手数でも劣ります。
バフやデバフも、デバフはともかくとしてバフで置いてけぼりにされてる印象。
というわけで、二刀・剣狼による攻撃力上昇、あるいは短剣による精霊魔法でどこまで補えるか、が片手剣の課題と言えそうです。
短剣精霊の場合、火力も範囲攻撃も魔法で補えます。
杖精霊と比べてどうしても使える魔法が制限される&詠唱時間や消費MPも杖精霊に比べてきつい、という制約はありますが、威力的には杖と互角、槍が使う魔法とは比べ物になりません。

さて、短剣精霊のスキル振り分けですが、また思いついたことがありました。

基本ステータスUpを全て拾う:660SP
片手剣マスターLv.5:10SP
シャイニングレイヴ:6SP
片手剣修練Lv.1〜3:9SP
片手斧修練Lv.1〜3:9SP
短剣修練Lv.1〜3:9SP
二刀の構え:10SP

ここまでで余り47SP。

アームブレイク:2SP
シェルブレイク:2SP
カウンターソード:3SP
マジックイーター:5SP

ここまでで余り35SP。

挑発:2SP
剣狼の構え:2SP
魔刃の構え:2SP

ここまでで余り29SP。

ヴォルケイノ:5SP
オメガフラッド:5SP
ギガボルテージ:5SP
ガイアプレッシャー:5SP
クリムゾンフレア:5SP

ここまでで余り4SP。
そう、この4SPの使い道です。

その1:デュアルオーラ
片手剣の数少ない範囲攻撃。
二刀の構え時専用で、範囲は扇状。
威力はまあ悪くないですし、吹き飛ばし効果も嬉しくはあります。
でも漂う微妙感。

その2:ソウルゲイン
与えたダメージ分のHPを吸収する無属性の精霊魔法。
それだけならどうということはないのですが、鳥形態のデューク・ギガースやジェネラル・ギガース、さらには、対魔法バリアまで無視するという特性が魅力です。
というか威力だけなら、その割に詠唱時間長すぎなんですけどね。

その3:護身の構え&封魔の構え
バフ系。護身の構えは攻撃力Down防御力Up、封魔の構えは魔法攻撃力Down魔法防御力Up。
剣で戦う際には封魔の構え、魔法で戦う際には護身の構えを使うと、そのとき必要ない能力を切り捨てて防御系を高められる、という感じ。

すべて4SPですが、どうしたものか。
ヴェルガンダの精霊魔法封印部屋で複数の敵に対処したければ、デュアルオーラ。
対魔法バリアを張った相手に攻撃したければ……あれ、片手剣で殴ればいいや。
どちらもいらなければバフ二種。
ソウルゲインの必要性が薄いということは、デュアルオーラかバフか。
どっちも「あってもなくても」レベルの技なんですよねぇ。どうしよ。


ようやく転生

リビングのTVがイカレかけているようです。
あまりTVを見ない私や妹たちにとっては大した問題ではないのですが……
毎日3〜4つのチェック番組を持つ、我が家最大のテレビっ子、親父殿にとっては問題なようで。
おかげで私のPS3用TVが狙われています。やべぇ。

さて、今日も今日とて白騎士物語。
ついに2度目の転生とあいなりました。
転生時点でのポイントは、Lv60までの400ポイント+転生2回分のボーナス80ポイント=480ポイント。
80ポイントは、神聖魔法の基本ステータスアップ分、82ポイントのうち80ポイントにつぎ込みました。
精神Up1だけ無視した形。
なぜ3を外さなかったのかというと、キリが悪かったから。こういうことするからA型とか言われるんですよね。
残り400ポイントは、槍と弓に全部つぎ込みました。
あとはLv80までの200ポイントを全て片手剣に注げば、全スキルマスターになります。
で、以前から気になっていた軽装槍を試してみたのですが……
やはり頑張れる子っぽいです。
同程度の火力である片手剣と比べて、特にMP20技の技モーションが極めて短いので、軽めの装備でも行動速度を持て余すことがありません。
よって両手剣、両手斧と比べて、時間帯あたりのダメージはあんまり変わらないようです。
MP24で使える範囲攻撃、虎乱の陣も便利ですし、ソニックマグナムも地味に便利な範囲攻撃。
さらに砦の陣や土蜘蛛の陣といったバフ、デバフも優秀と、言うことがありません。
そのかわり、MP20技をそんなにガンガン撃つということは、MP消費もすさまじいということで……
そこは弓も変わらないのですが、槍にはMP回復技などないので、マナポを飲むしかありません。
お供に弓二人をつけてMP回復を任せられるオフラインはともかく、オンラインだとマナポ代が恐ろしいことになりそうですねw
ポジション盾役なのに、装備を軽めに抑えたほうが扱いやすい槍……どういうことなの。
装備の脆さをスキルで補え、ということだったりするんでしょうかね。
まぁ、設定上のコンセプトと、実際に活きる運用法が異なることなんて珍しいことではないんですけどね。
ついでに弓も使ったのですが、こちらはさすがの強さといったところです。
火力は槍より若干低い(ただしダブルショットやトリプルショットの発動でたまに爆発する)のですが、手数は互角、回避系のスキルがおいしいですね。
うーん、どっちもいいなぁ。


あと1

とうとう風邪を移されました。ちくしょうめ。
咳が止まらない……ブタクサ花粉症とのダブルパンチで体力減衰がマッハです。
というか熱があるだろう、これ……頭が回らんぞ……

さて、今日も今日とて白騎士物語。
Lv79に達しましたが、これといって進展はなし。
もうすぐだ……もうすぐ飛び道具がない生活とはおさらばだ……
……実はこれだけだったり。

久々にACE:Rなんぞをやっていたりもしたのですが、トロフィー目当てで二人の歌姫マラソンやってたので、これもこれで大したことがないんですよねぇ。
一応、ソーラーアクエリオンがもうすぐフル改造になります。
改造費用最高値の機体のひとつが片付くのはいいことです。
以前から地味にがんばった甲斐があって、残り15機でトロフィーGETです。
フルメタのM9系3機、サイバスター、ART-1、そしてマクロスF系のうち10機が残ってます。
ART-1がアルトアイゼン・リーゼだったような気もしなくはないですが、まあ誤差範囲でしょう。
パイロットのほうはアクエリオン系の育成を進めていて、現在アポロ、シルヴィア、シリウス、リーナの四人が育成完了。
このぶんだと、機体改造よりはるかに前に、全パイロットが育ちきることになりそうです。


本日のレス。
レイトスさん>
本当に寒くなりましたね…
今年の冬は大寒波とかいう噂もあってか、職場が降雪地域なので心配です…

最近、Acfa→AC4へと逆戻りし始めました
やはりfaとは全然違いますね…
QBやミサイルの性能一つとっても全然違う…逆に違いすぎて、捕捉も中々できない始末ですw

Rさんの4に関する記事を、ゆっくり読み返しつつアセンと練習に専念してます…

Rさんのブログに辿りつくのが、4全盛期だったら…私は、もっと戦えた筈だ(泣

・夏は100年に一度の猛暑、冬は大寒波かー……
AC4はEN管理の難易度も、捕捉と回避のバランスもぜんぜん違いますからね。
ミサイルがそんなに高火力ではないですし、キャノンもfAに比べて積みやすいですし。
4やってるとEN管理がうまくなるのはガチですw


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